Moto Edge S30 Performance Evaluation:Performance Iron Triangle Combination, släpp lite konservativ
Snapdragon 888 plus som används av Motorola Edge S30 är byggt baserat på Samsungs 5NM -processprocess,Den använder fortfarande en tre-klusterarkitektur bestående av 3,0 GHz X1 Super-Large Core + 2,4 GHz A78 stor kärna + 1,8 GHz A55 Energieffektivitet Core,I huvudsak kommer det att öka huvudfrekvensen för den super stora kärn CPU från 2,84 GHz av Qualcomm Snapdragon 888 till 3.0 GHz,GPU är fortfarande adreno 660。
Dessutom har AI -prestanda också förbättrats kraftigt,Computing Power svävar till 32TOPS,Upp till 20%。Kompletterat av Turbo LPDDR5 Memory och Turbo UFS 3.1 flashminne,Utgöra”Föreställningsjärnstriangel”。
Samtidigt,Motorola Edge S30 stöder också 3 GB virtuellt minne (minnesutvidgning),Multitasking drift utan tryck,Det kan säkerställa att appens hemvist,Du behöver inte ladda om när du byter appar upprepade gånger。
— - Antutu:
Antutu slutade på 805555 poäng,Mer än 91% av användarna。
Bland dem är CPU -poängen 203984 poäng、GPU -poäng är 311850 poäng、Memory Score är 132579 poäng、UX -poäng är 157142 poäng。
Beror huvudsakligen på kärntemperaturen,Endast 27 ° C efter körningen,Endast 7 ° C tillsattes under hela processen。

—— Master Lu:
Master Lu körde 829 586 poäng,Mer än 88% av mobiltelefonerna。
CPU -poängen är 295323 poäng,GPU -poäng är 317418 poäng,Minnespoäng är 74182 poäng,Lagringspoäng är 142663 poäng。

—- Geekbench:
Vi valde mainstream geekbench 5 för att testa,Poängen är en enda kärna 1070,Multi-core 3320。
Jämfört med den konventionella prestanda för Snapdragon 888 Plus,Detta resultat är cirka 10% lägre。

—— Gfxbench:
GFXBench löpande poäng är den normala nivån för Snapdragon 888 plus,Konservativ prestationsläpp。

-Adabench:
1929 MB/s Läs i kontinuerlig hastighet、718 MB/S skriv,En typisk UFS 3.1 flashminnespoäng。

När det gäller ovanstående prestanda,Motorola Edge S30 är inte aggressiv i prestandautgåva,Lite konservativ,Det bör vara en kompromiss för att kontrollera kraftförbrukning och temperatur。men,Prestationsresultat representerar inte spelupplevelse,Därefter upplever vi det faktiskt。