AMD Zen3 Ryzen 5000系列CPU評測頻率超過5GHz

       2020年10月9日淩晨AMD發佈了基於Zen 3架構的四款Ryzen 5000系列處理器Ryzen 5950XRyzen 5900XRyzen 5800X和Ryzen 5600X在發佈會上AMD表示Zen 3覈心架構的每時鐘週期指令數(IPC)效能比上一代Zen 2產品提升了多達19%Ryzen 5000系列處理器的單工處理效能得到大幅提升高端產品在遊戲效能上已經全面超越現在的遊戲處理器旗艦——英特爾酷睿i9-10900K

       這場發佈會在各大網站异常火爆「AMDYes!」把蘇媽和她手裡的新處理器糊得密不透風Ryzen 5000系列真的這麼強悍嗎?時隔一個月我們終於等來了評測結果

       récemment,國外知名硬體評測網站anandtech發佈了一份評測報告在測試了上述四款Ryzen 5000系列CPU之後他們得出的結論是「AMD is the new king」

IPC提升不止19%

       anandtech在額定時鐘速度和JEDEC支持的記憶體下用行業標準基準進行了測試結果測到的IPC提升高達23%(從Zen 2到Zen 3)如果比較一下Zen3和早年的Zen可以發現IPC提升了41%

       在現實世界的基準測試中可以看到Ryzen 5000系列實現了24%以上的平均性能提升這表示該系列處理器在IPC和頻率上都有較强的提升

旗艦最高頻率可以達到5.0 GHz

       Turbo頻率通常依賴於設定由於AMD使用了公佈的turbo頻率和opportunistic boosting頻率的組合所以確切的turbo頻率很難確定對於旗艦處理器Ryzen 9 5950X,AMD列出的turbo頻率是4900 MHz

       mais,在非常標準的情况下評測者的結果可以超過這一數位達到5050 MHz評測還顯示與AMD官方公佈的turbo頻率相比所有的Ryzen 5000系列處理器都顯示出了50-150 MHz的提升空間

       既然頻率可以達到5 GHzAMD為什麼沒有公佈出來呢?評測者認為,première,AMD可能想要聚焦於他們市場領先的效能和工程能力而這不需要5 GHz;Deuxième,如果將5 GHz公佈出來大家就不會注意發佈會的其他內容了;enfin,AMD可能想給之後的產品留一些調整空間

全系列單執行緒突破600分

       AMD最近喜歡用CineBench作為效能衡量標準該公司在發佈會上宣稱Ryzen 5000系列處理器的單執行緒跑分已經突破了600分大關只有Ryzen 5 5600X稍微落後一些

       評測結果顯示Ryzen 5000系列的四款處理器單執行緒最低跑分也達到了600這一跑分意義重大因為英特爾最新的Tiger Lake處理器(turbo頻率4.8GHz)也才跑到595

       在多執行緒方面Ryzen 9 5950X更是突破了10000分大關這也是他們在發佈會中沒有著重強調的其他可以達到這一跑分的只剩下205w的英特爾至强和AMD的線程撕裂者

遊戲效能

       接下來是遊戲測評anandtech選擇了6款離線遊戲和8款線上遊戲他們發現與Ryzen 9 3900XT相比Ryzen 9 5900X在1920×1080遊戲中實現了5%到50%的提升

       在CPU限制測試中比如720p或者480p的最小值可以看到Ryzen 9 5950X和Ryzen 9 3950X相比平均每秒幀數提高了44%根據測試結果Ryzen 9 5950X的性能提升幅度從10%到80%不等在切爾諾貝利邊境地帶3戰術裝備以及F1 2019中都實現了顯著提升

對於更加主流的遊戲測試在1920×1080遊戲質量設定最大化的情况下可以看到效能的提升平均達到了10%以上包括坦克世界荒野大鏢客等部分遊戲(文明6孤島5)的提升達到36%以上

最重要的對比還是AMD Ryzen 9 5950X和Intel Core i9-10900K在CPU限制測試中AMD Ryzen 9 5950X實現了平均21%的FPS提升從2%到52%不等但在1080p最大化設定測試中結果平均來看是不相上下的- 4%和+ 6%之間搖擺(此處不包括一個特殊情况文明6的測試中顯示AMD獲得了43%的提升)

切爾諾貝利(Chernobylite)

       《切爾諾貝利》是由The Farm 51發行的末日生存題材遊戲遊戲劇情是在烏克蘭時間1986年4月26日淩晨1點23分切爾諾貝利核災難爆發,35萬人的生命從此永遠改變玩家需要在這篇核災難後的廢墟之中生存下來囙此需要面對各種被核輻射污染的生物某些超自然現象以及潜伏在該地區的其他軍事力量玩家可以製作武器和裝備甚至能和他人結盟共同求生同時也要收集各種證據來拼凑一個完整的故事

       《切爾諾貝利》遊戲中的基準令人印象深刻其中有複雜的建築物以及大量的樹木所以混疊變得非常重要遊戲中的基準是對室內和室外場景的真實體驗在設計管道上非常受CPU的限制。alors,測試者使用了離線版本並且基準測試中使用了4種分辯率/畫質設定:360p Low、1440p Low、4K Low和1080p Max在每種分辯率/設定組合的10分鐘內測試者運行了多次然後求取平均值

       最終測試結果如下圖所示與英特爾酷睿系列CPU相比AMD Ryzen系列在360p Low設定下的平均幀數優勢最大在其他設定下則互有勝負整體差距不大

文明6

       文明6(Sid Meier’s Civilization VI)是由Firaxis Games開發的回合策略遊戲是文明系列的最近一部作品同時是慶祝該系列25周年的作品這款遊戲上手容易精通難玩到後期既耗費腦力也耗費算力人稱下一回合6

       對於文明這類回合制策略遊戲的基準測試而言幀率不是最重要的每秒5幀往往足够了但是在文明6中Firaxis Games將視覺保真度玩到了極致力圖將你切實拉入到遊戲中。alors,當新增細節時文明6會消耗顯卡和CPU尤其是在DirectX 12上

       此次基準測試具有以下4種分辯率/畫質設定:480p Min、1440p Min、4k Min和1080p Max

       對於自動化Firaxis Games支持從命令列進行遊戲中的自動化基準測試並輸出帶有幀時間的結果檔案在每種分辯率/設定組合的10分鐘內測試者運行了多次然後求取平均值

       最終測試結果如下圖所示與英特爾Core系列CPU相比AMD Ryzen系列在4種設定下均表現出了絕對的優勢

最終幻想14

       儘管比《最終幻想15》少了一個數位但當前全球最火MMORPG遊戲FF14自推出以來一直保持更新也為影像更新提供了機會FF14在2019年7月啟動了《暗影之逆焰》資料片同時發佈了官方獨立基準測試讓用戶瞭解他們可以期望什麼樣的效能水准

       這次測試是7分鐘時長的模擬遊戲玩法場景其中有許多有趣的圖形功能從外觀是那個看這肯定更像是2019年的版本而不是2010年的版本(FF14首次問世的版本)

       因為這是一個獨立的基準所以不必擔心更新的問題這類針對終端用戶的測試的關鍵是要保持程式碼版本的一致性測試套件的設定如下:768p Minimum、1440p Minimum、4K Minimum和1080p Maximum

       和別的基準測試一樣每種分辯率/設定的組合會在十分鐘內運行多次然後取平均值根據實際測試時長每種設定運行了兩次

       最終測試結果如下圖所示與英特爾Core系列CPU相比AMD Ryzen系列在768p Min設定下的平均幀數優勢最大其他設定下雖居於平均幀數排名前列但整體差距不大

GTA 5

       GTA 5是一款老遊戲了但它作為基準來說仍然非常有用因為它的遊戲場景中具備很多複雜特徵確實很難保持高幀率

       GTA不提供影像預置而是向用戶開放更多選擇擴展足够的邊界使用DirectX 11下的Rockstar的Advanced Game Engine將最難模式推到極限玩家在高山上長距離飛行或應對都市各處垃圾時將其提升最大化會產生令人驚歎的視覺效果但對CPU和GPU來說都是一項艱巨的工作基準測試中有4種分辯率/畫質設定:720p Low、1440p Low、4K Low和1080p Max

       遊戲中的基準測試包括五個場景四個具有不同光照和天氣效果的短鏡頭以及持續90秒左右的第五動作序列這裡僅使用基準測試的最後一部分它包含了噴射機的飛行場景經過多個交叉路口駛入市區內然後撞上了爆炸的油輪導致其他汽車也爆炸是遠距離渲染和細緻的近距離渲染動作序列的混合

       測試GTA時有一個有趣的發現如果CPU速度太慢或內核太少基準測試會加載但沒有足够的時間將物體放置在正確的位置就比如在運行單芯Sandy Bridge系統時噴氣機最終卡在了十字路口的中間導致了交通擁堵最終測試結果如下圖所示與英特爾Core系列CPU相比AMD Ryzen系列居於平均幀數排名前列但整體差距不大

孤島驚魂5

       孤島驚魂(Far Cry)是一個第一人稱射擊電子遊戲系列該系列的第一部作品是《孤島驚魂》由德國Crytek工作室製作由育碧於2004年3月23日發行適用於Windows平臺這一系列遊戲有時被玩家稱為「顯卡驚魂」孤島驚魂5於2018年3月27日推出

       此次基準測試中使用了4種分辯率/畫質設定:720p Low、1440p Low、4K Low和1080 Ultra最終測試結果如下圖所示AMD Ryzen系列CPU在720p Low、1440p Low和1080 Ultra設定下的平均幀數相較於英特爾Core系列表現出了微弱優勢在4K Low設定下則略遜於後者

En généralZen3處理器遊戲效能暴漲通用計算强大這一代Zen3處理器的真實實力告訴我們之前官方發佈會的PPT並沒有誇張

       在anandtech公佈的最新評測結果中AMD Ryzen 5000系列處理器的最高頻率達到了5GHZ單執行緒跑分全系列都達到了600多執行緒最高突破10000分與上一代Zen 2架構相比Zen 3的IPC提升不止19%對於Ryzen 9 5950X和Intel Core i9-10900K的遊戲PKanandtech也給出了評測結果在本文列出的幾款遊戲測評中AMD Ryzen系列相較英特爾Core表現出了整體優勢其中文明6中的平均幀數優勢最大

       Zen 3的成績給人們留下了深刻的印象AMD在幾乎所有的評測項目中獲得了領先其在300美元以下CPU市場上勢必會吸引更多的用戶

       過去幾年來AMD的競爭對手在制程上的停滯已經讓AMD佔據了優勢後者給自己定下的目標是每年IPC提升約7%而Zen 3上的19%增幅讓英特爾失去了所有對標的能力——即使是單執行緒現在也是AMD更强了

anandtech測評報告原文AMD Zen 3 Ryzen Deep Dive Review: 5950X, 5900X, 5800X and 5600X Tested

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