iQOO Neo5效能測評——遊戲實測

PC和主機上面的“低幀率”在手機上已經算高了,能運行90幀遊戲的手機更是不多。不過,3月16日發布的iQOO Neo5,就實現了多款遊戲的90幀,甚至120幀畫面。這背後就是驍龍870+獨立顯示芯片的組合。

雙芯如何共同提高幀率。高幀率對遊戲體驗的提升非常好理解。舉一個簡單的例子,如果你在一個本子上畫一個站立的人(臨摹模特),在下一頁畫完全坐下的姿勢,當你快速翻這兩頁時,不會有什麼感覺。但如果你在畫完第一頁的站立姿態之後,在第二、第三以及之後的頁面上畫這個人坐下的過程,一頁一比一頁下蹲低,直到最後一頁完全坐下。這時你再快速翻頁,就能發現一幅連續、流暢的動畫。在第一頁和最後一頁之間畫過渡動作的行為就相當於提高了“幀數”。

提高幀數有兩種方法,一種是PC和主機上的簡單粗暴做法——直接調高GPU性能。然而PC和主機不需要擔心手機的體積、發熱和續航限制,所以這種做法在目前的技術水平下不適用於手機。

於是我們就需要第二種方法:插幀。插幀在電視上很流行,因為電視播的大部分電視信號、網絡視頻的源畫面都不具備高幀率,GPU無法彌補源畫面幀率低的問題。

插幀和GPU直接渲染目的一樣,但達到目的方法不同。結合之前“人坐下”的例子,GPU是把人(模特)坐下過程中的實際畫面“臨摹”(渲染)了出來,但插幀則沒有用GPU,而是用另一種芯片,不需要模特實際做動作並臨摹,直接“想像”(估算)出了人在站立和坐下之間應該會是什麼樣子,然後畫出來,從而具備了不消耗GPU算力但又能實現高幀率的能力。

iQOO Neo5
插幀效果示意

iQOO Neo5的驍龍870 SoC中的GPU就會先渲染出一定的幀率,然後獨立顯示芯片再接管工作,在每兩幀之間插入估算幀,提高了畫面流暢度,減輕了GPU負擔。玩遊戲時,GPU是手機耗電和發熱大戶,所以減輕GPU負擔就會連帶降低周圍的機身溫度和整機耗電。

 實際遊戲中流暢度的提升。當我們打開兼容獨立顯示芯片的遊戲後,從屏幕左上角拉出系統自帶的遊戲“工具箱”時能夠發現“遊戲插幀”這一選項。這一選項裡包括兩種插幀模式:“90幀”和“120幀”。

iQOO Neo5的插幀是每兩幀之間插一幀,所以如果要達成90幀的插幀後幀數,GPU只需要渲染出45幀。剩下的45幀交給獨立顯示芯片就行。如果選擇“120幀”,還是同樣的原理,只不過GPU和獨立顯示芯片的“工作量”就都變成了60幀。不過需要注意的是,想要成功激活插幀效果,遊戲內本身的畫面設置必須達到60幀或以上。

iQOO Neo5
遊戲插幀開啟方式

不論GPU實際渲染的幀數如何,我們肉眼最終看到的流暢度,都取決於插完幀的流暢度。所以當你在“遊戲插幀”功能中選擇了“90幀”或“120幀”後,遊戲確實會變流暢。當然,這個流暢度提升對於不同遊戲的效果不一樣,對同一遊戲的不同場景效果也不一樣,甚至不同的人對這種流暢度變化的敏感程度也不同。

首先是一組《原神》的對比,注意觀察地面、石牆和背景森林:第一張是開啟“120幀”插幀後的慢動作回放;第二張是關閉插幀的畫面(遊戲內設置幀率60幀),第二張明顯更卡;第三張開啟了“90幀”插幀,流暢度介於前兩張圖之間。

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“120幀”插幀
iQOO Neo5
關閉插幀,遊戲內設定60幀
iQOO Neo5
“90幀”插幀

接下來是《使命召喚手游》的對比,注意磚牆的紋路:

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“120幀”插幀
iQOO Neo5
關閉插幀,遊戲內設定60幀
iQOO Neo5
“90幀”插幀

《使命召喚手游》裡,不插幀的話牆壁畫面很卡。這類射擊遊戲沒有《原神》那種對話或者閱讀大量文字的界面,遊戲幾乎全程都是動態畫面,插幀在這裡用處更大。

《完美世界》的例子也比較明顯,不開啟插幀,遊戲地面一卡一卡的。

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《完美世界》:左側“120幀”插幀,右側不插幀

從這三組示例中大家不難發現,當畫面內有物體高速運動時插幀效果更明顯,運動的物體紋理越複雜、面積越大,效果越顯著。

實際遊戲中幀數穩定性的提升。視覺上流暢度的提升毋庸置疑,那麼獨立顯示芯片在減輕了GPU負擔後,真的能實現幀數穩定性的提升嗎?為了驗證這個問題,我們用《使命召喚手游》和《完美世界》進行了測試,對比了不插幀和插幀90幀後的幀數曲線。

首先是《使命召喚手游》,在第一個場景內(人機對戰雪地地圖),插幀後的幀數穩定性比不插幀強了太多,幾乎消除了幀數曲線上的小幅跳動。而且幀率方差從不插幀的“0.4幀”降到了插幀90幀的“0幀”。幀率方差是衡量幀數不穩定性的數據,越高遊戲越卡。

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《使命召喚手游》幀數穩定性對比

在《使命召喚手游》的第二個場景內(人機對戰遊艇地圖),同樣的事情發生了。插幀後的幀數曲線更穩定,幀率方差也因為插幀而從“0.1幀”降到了“0幀”。

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《使命召喚手游》幀數穩定性對比

然後是《完美世界》,同樣是取兩個場景,第一個場景是不斷在新手區殺食人花。插幀後幀數曲線穩定性大幅提升,幀率方差從不插幀的“2.6幀”降到了插幀的“0.9幀”。

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《完美世界》幀數穩定性對比

大家請忽略插幀和不插幀都有,而且發生節奏幾乎一樣的三次幀數下跌,這是遊戲優化問題,和插不插幀無關。

最後是《完美世界》從第一個複活點自動尋路(不碰視角)回新手村的過程。插幀之後,幀數曲線更穩定了,幀率方差更是從“8.6幀”降到了“1幀”,卡頓感大幅降低。

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《完美世界》幀數穩定性對比

實際遊戲匯中SoC負荷與發熱的變化

因為iQOO Neo5的插幀只能在遊戲內原本幀率達到60幀之後才能生效。插幀90幀又相當於只讓GPU負責45幀的任務量。相比於不開插幀的60幀任務量,GPU的負荷無疑減少了。隨著GPU負荷降低,和它封裝在一個SoC內的CPU也得到了使用率和溫度的降低。

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在《使命召喚手游》的第一個場景內,開啟插幀後,CPU使用率(規範化)和溫度分別降低了1.9%和0.6攝氏度;第二個場景內,CPU使用率(規範化)和溫度分別降低了1.6%和1.4攝氏度。

也就是說,獨立顯示芯片不僅會減輕GPU負擔,也會減輕CPU負擔。

為了搞清楚機身溫度的變化,我們總共測試了4個小時的《使命召喚手游》“戰場傳說”模式(吃雞)和《完美世界》的殺食人花場景。

分別玩1小時的未插幀模式和1小時的插幀模式後我們發現,在《使命召喚手游》中開啟插幀讓手機背部最高溫度降低了2攝氏度,最低溫度降低了4.7攝氏度,平均溫度降低了2.4攝氏度。這些數字的差距對於手機溫控來說已經非常關鍵了,玩家從握持時的手感就能明顯感覺到溫度的不同。

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1小時《使命召喚手游》溫度

《完美世界》的結果也呈下降趨勢,從不插幀到開啟“90幀”選項,1小時遊戲後手機背部最高溫度下降了0.7攝氏度,最低溫度下降了0.9攝氏度,平均溫度下降了1.4攝氏度。

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1小時《完美世界》溫度

額外的畫面色彩與光線增強

除了之前說的各種幀率和能耗相關內容,iQOO Neo5的獨立顯示芯片還有一個讓遊戲畫面色彩和光線更好看的技能,也就是“遊戲視效增強”,會把SDR畫面轉為類HDR畫面。

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開啟“遊戲視效增強”方法(截屏錄屏無法捕捉實際效果)

開啟“遊戲視效增強”後,畫面的清晰度有了大幅提升,集裝箱上的字體變化非常明顯,顏色也變得更加通透,沒有了“蒙一層白霧”的感覺。

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相機屏攝,實際效果更明顯,右側開啟“遊戲視效增強”

“遊戲視效增強”對畫面的改變也在植被上有所體現,草地的紋理更加清晰,綠色也更鮮明。

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相機屏攝,實際效果更明顯,右側開啟“遊戲視效增強”

除了色彩、清晰度和畫面通透度,遊戲視效增強還能優化光線效果,比如下圖暗處草叢裡面的葉片輪廓更加明顯,提高了玩家對暗處物體的辨識能力。

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相機屏攝,實際效果更明顯,下面開啟“遊戲視效增強”

手機也終於要步入高幀率時代了嗎?

雖然沒有PC/主機的發揮空間,但iQOO Neo5還是通過獨立顯示芯片和驍龍870的雙芯組合實現了部分遊戲的高幀率體驗。這對現在的手游玩家絕對是個好消息,不僅能買到用高幀率玩遊戲的手機,還不用花以往這類高性能手機的“高端”價格。

當然,iQOO Neo5對未來手機遊戲的發展也有重大的意義。獨立顯示芯片本身會繼續進步,其成功也會讓更多遊戲開發商為這項技術進行優化,帶來更好的遊戲體驗。希望高幀率手游普及的日子不會讓我們等太久。

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