手機遊戲需要100多的幀率嗎?iQOO Neo5評測

每當想在遊戲中開啟高幀率時你有沒有遇到過類似於“高幀率會引起發熱”或“高幀率會增加耗電”的提示?你會遵守這些提示而忍受低流暢度遊戲還是硬著頭皮開啟高幀率呢?如果你選擇了後者相信你一定遇到過提示中出現的“發熱和功耗”問題不管你的手機配置有多麼強大這些問題都會遲早出現即使實現了高幀率也是不穩的高幀率

如果有一種技術能夠解決以上問題同時還能給你額外的福利更高刷新率和更漂亮的畫面你會相信嗎?

在3月16日的iQOO Neo5發布會上我們了解了“獨立顯示芯片”和它的目的也就是為遊戲進行MEMC插幀和SDR到類HDR的轉換並分擔該機所搭載驍龍870 SoC的負擔同時降低整機功耗這些能力聽起來很美好但實際能起多大的作用今天我們就會為大家揭曉

雖然我們知道大家已經迫不及待想要了解“獨立顯示芯片”的效果但我們還是得先展示iQOO Neo5的外觀畢竟現在這個世界“靠臉吃飯”顏值低的手機不好賣

雖然遊戲是它的主打功能但通過外觀我們還是能明顯看出iQOO Neo5並不是一部遊戲手機尤其是我們手裡這台低調的配色張揚和它一點關係沒有

整機的線條元器件佈局和手感都是典型的iQOO風格剛毅造型和柔順手感有機結合並使用了“先天”防誤觸的直屏設計不管是日常使用還是玩遊戲這部手機的人體工程學都做得不錯

背部攝像頭下方的光面玻璃區域和背板整體的AG磨砂質感完全不同這是一個不僅能被看出來也能被摸出來的家族式設計整體而言iQOO Neo5的設計兼顧了簡潔觀感和舒適手感握起來質感非常精緻

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獨立顯示芯片對流暢度的影響

展示流暢度不能光靠文字描述所以我們做了一些動圖給大家參考看圖之前大家先要知道幾件事

  • 1、 插幀確實能讓遊戲更流暢
  • 2、 有些流暢度提升很難用動圖還原出區別
  • 3、 動圖無法還原高幀在肉眼下的流暢性只能展示和低幀率的流暢度對比
  • 4、 動圖幀率只有25幀會縮短實際流暢度差距
  • 5、 高速錄像都會有頻閃不是手機屏幕的鍋
  • 6、 不是所有遊戲都支持插幀

được rồi,現在咱們來看幾組插幀和不插幀的動圖(所有遊戲畫面設置都是60幀)

《使命召喚手游》原生60幀
《使命召喚手游》插幀90幀
《使命召喚手游》插幀120幀

首先是射擊遊戲《使命召喚手游》它是最適合插幀的遊戲之一不僅是因為提昇明顯也因為該遊戲有很多擅長利用高幀率流暢性優勢的畫面比如開鏡射擊快速移動瞄準方向和敵人的快速移動等而且在這種競技性強的遊戲內高幀率不僅能帶來視覺優化還能一定程度上給玩家帶來競技優勢

《Tác động Genshin》:左側插幀120幀右側原生60幀對比很直觀
《Tác động Genshin》:左側插幀90幀右側原生60幀動圖不如肉眼明顯
《Tác động Genshin》:左側插幀120幀右側插幀90幀動圖不如肉眼明顯

然後是《原神》雖然不是射擊遊戲但《原神》也會經常出現人物快速移動出招的畫面此時插幀的作用就比較明顯僅是插幀到90幀肉眼就能看見流暢度提升這一方面是因為90幀確實比60幀流暢另一方面是因為《原神》太吃硬件插幀能夠減輕對硬件的負荷(下文細講)這時畫面自然就更流暢了

《第五元素》原生60幀
《第五元素》插幀120幀
《第五元素》插幀90幀
《崩壞3》原生60幀
《崩壞3》插幀120幀
《崩壞3》插幀90幀

《第五元素》和《崩壞3》也同樣會在玩家操縱人物移動時凸顯插幀的流暢度提升不過很難用動圖展現出來

總的來講不管是什麼類型的遊戲只要兼容iQOO Neo5的插幀技術就能實現更流暢的畫面尤其是當畫面內物體高速移動時效果更明顯

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