เกมมือถือต้องการอัตราเฟรมมากกว่า 100 เฟรมหรือไม่? รีวิว iqoo neo5

เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเปิดอัตราเฟรมสูงในเกม,คุณเคยพบเคล็ดลับใด ๆ เช่น "อัตราเฟรมสูงจะทำให้เกิดความร้อน" หรือ "อัตราเฟรมสูงจะเพิ่มการใช้พลังงาน" หรือไม่? คุณจะทำตามเคล็ดลับเหล่านี้และอดทนต่อการเล่นเกมที่เรียบง่าย,หรือคุณกัดกระสุนและเปิดอัตราเฟรมสูง? หากคุณเลือกหลัง,ฉันเชื่อว่าคุณต้องพบปัญหา "ความร้อนและการใช้พลังงาน" ที่ปรากฏในพรอมต์。ไม่ว่าโทรศัพท์ของคุณจะทรงพลังแค่ไหน。ปัญหาเหล่านี้จะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็ว,แม้ว่าอัตราเฟรมที่สูงจะบรรลุผล,อัตราเฟรมสูงที่ไม่เสถียร。

หากมีเทคโนโลยีที่สามารถแก้ปัญหาข้างต้นได้,นอกจากนี้ยังให้ประโยชน์เพิ่มเติมแก่คุณ:อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นและภาพที่ดีขึ้น,คุณจะเชื่อไหม?

ในการประชุมเปิดตัว IQOO NEO5 เมื่อวันที่ 16 มีนาคม,เราเข้าใจ "ชิปแสดงผลอิสระ" และวัตถุประสงค์ของมัน,นั่นคือการดำเนินการแก้ไข MEMC และ SDR เป็นการแปลงเหมือน HDR สำหรับเกม,และแบ่งปันภาระของ Snapdragon 870 SoC ที่โทรศัพท์ติดตั้ง,ในเวลาเดียวกันลดการใช้พลังงานของเครื่องทั้งหมด。ความสามารถเหล่านี้ฟังดูยอดเยี่ยม,แต่มันสามารถเล่นได้มากแค่ไหน?,วันนี้เราจะเปิดเผยให้คุณ。

แม้ว่าเราจะรู้ว่าทุกคนไม่สามารถรอที่จะเข้าใจผลของ "ชิปแสดงผลอิสระ"。แต่เรายังคงต้องแสดงลักษณะของ iqoo neo5 ก่อน,ท้ายที่สุดในโลกนี้ "แค่พึ่งพาใบหน้าของคุณเพื่อหาเลี้ยงชีพ",โทรศัพท์มือถือที่ดูต่ำไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะขาย。

แม้ว่าเกมจะเป็นคุณสมบัติหลักของมัน,แต่ผ่านการปรากฏตัว,เรายังสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน,iqoo neo5 ไม่ใช่โทรศัพท์เกม。โดยเฉพาะโทนสีต่ำที่สำคัญในมือของเรา,จางหยางไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน。

เส้นของเครื่องทั้งหมด、เค้าโครงส่วนประกอบและความรู้สึกเป็นสไตล์ IQOO ทั่วไป。ผสมผสานรูปร่างที่แข็งและความรู้สึกที่นุ่มนวลแบบออร์แกนิก,และใช้การออกแบบหน้าจอโดยตรง "โดยธรรมชาติ" ที่ป้องกันการสัมผัสโดยไม่ตั้งใจ。ไม่ว่าจะเป็นการใช้งานประจำวัน,ยังคงเล่นเกม,โทรศัพท์นี้ทำงานได้ดีในการยศาสตร์。

พื้นที่กระจกมันวาวใต้กล้องด้านหลังนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากพื้นผิว Ag Matte ของแผงด้านหลัง。สิ่งนี้ไม่เพียง แต่มองเห็นได้,การออกแบบครอบครัวที่สามารถสัมผัสได้。โดยรวม,การออกแบบของ Iqoo Neo5 คำนึงถึงทั้งความเรียบง่ายและความรู้สึกที่สะดวกสบาย,พื้นผิวที่บอบบางมากเมื่อจัดขึ้น。

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:การดูภาพถ่ายแบบเรียลไทม์ iqoo neo5

อิทธิพลของชิปแสดงผลอิสระต่อความคล่องแคล่ว

แสดงความคล่องแคล่ว,ไม่สามารถพึ่งพาคำอธิบายข้อความได้,ดังนั้นเราจึงสร้างภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง,สำหรับการอ้างอิง。ก่อนที่จะดูภาพ,บางสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อน:

  • 1、 การแทรกเฟรมสามารถทำให้เกมราบรื่นขึ้นได้จริงๆ。
  • 2、 การปรับปรุงความคล่องแคล่วบางอย่างเป็นเรื่องยากที่จะกู้คืนความแตกต่างกับภาพเคลื่อนไหว。
  • 3、 ภาพภาพเคลื่อนไหวไม่สามารถฟื้นฟูความราบรื่นของเฟรมสูงใต้ตาเปล่า,การเปรียบเทียบการแสดงและอัตราความคล่องแคล่วของอัตราเฟรมต่ำเท่านั้น。
  • 4、 อัตราเฟรมของภาพเคลื่อนไหวเพียง 25 เฟรม,จะทำให้ช่องว่างความคล่องแคล่วลดลง。
  • 5、 การบันทึกวิดีโอความเร็วสูงจะมีแฟลช,ไม่ใช่หม้อของหน้าจอโทรศัพท์มือถือ。
  • 6、 ไม่ใช่ทุกเกมที่รองรับการแทรกเฟรม。

ใช้ได้,ทีนี้มาดูเฟรมที่มีการแก้ไขหลาย ๆ ชุดและเฟรมที่ไม่ถูกขัดจังหวะ (การตั้งค่าหน้าจอเกมทั้งหมดเป็น 60 เฟรม)

เกม Call of Duty Mobile Native 60 เฟรม
เกม Call of Duty Mobile 90 เฟรม
Call of Duty Games Inserts 120 เฟรม

ก่อนอื่นเกมยิง "Call of Duty Mobile",เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับการแทรกเฟรม,ไม่เพียงเพราะการปรับปรุงที่ชัดเจน,นอกจากนี้เนื่องจากเกมมีรูปภาพมากมายที่ได้รับประโยชน์จากความคล่องแคล่วในอัตราเฟรมสูง,ตัวอย่างเช่นการถ่ายภาพด้วยกระจก、การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเล็งทิศทางและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของศัตรู ฯลฯ。และในเกมการแข่งขันนี้,อัตราเฟรมสูงไม่เพียง แต่นำการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยภาพ,นอกจากนี้ยังสามารถนำข้อได้เปรียบในการแข่งขันมาสู่ผู้เล่นในระดับหนึ่ง。

Genshin Impact:120 เฟรมทางซ้าย,60 เฟรมพื้นเมืองทางด้านขวา,การเปรียบเทียบนั้นใช้งานง่ายมาก
Genshin Impact:90 เฟรมทางซ้าย,60 เฟรมพื้นเมืองทางด้านขวา,ภาพเคลื่อนไหวไม่ชัดเจนเท่ากับดวงตาที่เปลือยเปล่า
Genshin Impact:120 เฟรมทางซ้าย,90 เฟรมทางด้านขวา,ภาพเคลื่อนไหวไม่ชัดเจนเท่ากับดวงตาที่เปลือยเปล่า

จากนั้นก็มี "Genshin Impact",ไม่ใช่เกมยิง,แต่ "Genshin Impact" มักจะแสดงตัวละครที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว、ฉากของการเคลื่อนไหว,ในเวลานี้ผลของการแก้ไขจะชัดเจนมากขึ้น。แทรกเฟรมเป็น 90 เฟรมเท่านั้น,การปรับปรุงความคล่องแคล่วสามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า。นี่เป็นเพราะ 90 เฟรมนั้นเรียบง่ายกว่า 60 เฟรม,ในทางกลับกันก็เป็นเพราะ "Genshin Impact" นั้นใช้ฮาร์ดแวร์มากเกินไป,การแทรกเฟรมสามารถลดการโหลดบนฮาร์ดแวร์ (รายละเอียดด้านล่าง),ภาพจะราบรื่นขึ้นตามธรรมชาติในเวลานี้。

"องค์ประกอบที่ห้า" พื้นเมือง 60 เฟรม
"องค์ประกอบที่ห้า" การแก้ไข 120 เฟรม
"องค์ประกอบที่ห้า" 90 เฟรม
"Cangfa 3" มีพื้นฐาน 60 เฟรม
"Cangfa 3" การแก้ไข 120 เฟรม
"Cangfa 3" การแก้ไข 90 เฟรม

"องค์ประกอบที่ห้า" และ "Cangfa 3" จะเน้นการปรับปรุงความคล่องแคล่วในการแทรกเฟรมเมื่อผู้เล่นจัดการกับตัวละครให้เคลื่อนไหว,แต่มันยากที่จะแสดงในภาพเคลื่อนไหว。

โดยทั่วไป,ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดก็ตาม,ตราบใดที่มันเข้ากันได้กับเทคโนโลยีการแทรกเฟรมของ Iqoo Neo5,ภาพที่ราบรื่นขึ้น,โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวัตถุเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงในภาพ,ผลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น。

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
รีวิวอุปกรณ์เสริมเกม "สี่รุ่นติดต่อกัน":ประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำมากขึ้น

โปรดอ่านต่อในหน้าถัดไป!

ทิ้งคำตอบไว้

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่. ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *