Os jogos para celular exigem mais de 100 taxas de quadros? Revisão do IQOO NEO5

Sempre que você quiser ativar altas taxas de quadros no jogo,Você já encontrou alguma dica como "altas taxas de quadros causarão calor" ou "altas taxas de quadros aumentarão o consumo de energia"? Você seguirá estas dicas e suportará jogos com baixo teor,Ou você morde a bala e liga as altas taxas de quadros? Se você escolher o último,Eu acredito que você deve ter encontrado o problema do "consumo de calor e energia" que aparece no prompt。Não importa o quão poderoso seja o seu telefone。Esses problemas surgirão mais cedo ou mais tarde,Mesmo que a alta taxa de quadros seja alcançada,Taxa de quadros alta instável。

Se houver uma tecnologia que possa resolver os problemas acima,Também oferece benefícios extras:Maior taxa de atualização e melhor imagem,Você vai acreditar?

Na conferência de lançamento do IQOO NEO5 em 16 de março,Entendemos o "chip de exibição independente" e seu propósito,Isto é, para realizar a interpolação e SDR de MEMC para conversão do tipo HDR para o jogo,E compartilhe o ônus do Snapdragon 870 SoC com o qual o telefone está equipado,Ao mesmo tempo, reduza o consumo de energia de toda a máquina。Essas habilidades parecem maravilhosas,Mas quanto efeito isso pode realmente jogar?,Hoje vamos revelar isso a você。

Embora saibamos que todos mal podem esperar para entender o efeito de "chips de exibição independentes"。Mas ainda temos que mostrar a aparência do IQOO neo5 primeiro,Afinal, neste mundo, "apenas confie no seu rosto para ganhar a vida",Telefones celulares de baixa aparência não são fáceis de vender。

Embora o jogo seja seu principal recurso,Mas através da aparência,Ainda podemos ver claramente,iqoo neo5 não é um telefone para jogos。Especialmente o esquema de cores discretas em nossas mãos,Zhang Yang não tem nada a ver com isso。

As linhas de toda a máquina、O layout e a sensação dos componentes são típicos do estilo iqoo。Combina organicamente forma rígida e sensação suave,E use um design de tela direta "inato" que impeça o toque acidental。Seja o uso diário,Ainda jogando,Este telefone está fazendo um bom trabalho de ergonomia。

A área de vidro brilhante embaixo da câmera traseira é completamente diferente da textura fosca do painel traseiro.。Isso não é apenas visível,Design de família que pode ser tocado。Geral,O design do IQOO NEO5 leva em consideração a simplicidade e a sensação confortável,Textura muito delicada quando mantida。

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A influência de chips de exibição independentes na fluência

Exibir fluência,Não posso apenas confiar na descrição do texto,Então fizemos algumas animações,Para referência。Antes de olhar para a foto,Algumas coisas que você precisa saber primeiro:

  • 1、 A inserção do quadro pode realmente tornar o jogo mais suave。
  • 2、 Algumas melhorias de fluência são difíceis de restaurar a diferença com a imagem animada.。
  • 3、 As imagens de animação não podem restaurar a suavidade de molduras altas a olho nu,Somente exibição e comparação de fluência de baixa taxa de quadros。
  • 4、 A taxa de animação de quadros é de apenas 25 quadros,Irá reduzir a lacuna de fluência real。
  • 5、 A gravação de vídeo em alta velocidade terá flash,Não é o pote de uma tela de telefone celular。
  • 6、 Nem todos os jogos suportam a inserção do quadro。

tudo bem,Agora, vejamos vários conjuntos de quadros interpolados e quadros não interpolados (todas as configurações da tela do jogo são 60 quadros)

Call of Duty Mobile Game Native 60 Frames
Call of Duty Mobile Game 90 Frames
Call of Duty Mobile Games insere 120 quadros

Primeiro de tudo, o jogo de tiro "Call of Duty Mobile",É um dos melhores jogos para inserção de quadros,Não apenas por causa da melhoria óbvia,Além disso, porque o jogo tem muitas fotos que são boas em aproveitar a alta taxa de quadros fluência,Por exemplo, fotografar com um espelho、Movimento rápido que visa direção e movimento rápido do inimigo, etc.。E neste jogo competitivo,Alta taxa de quadros não apenas traz otimização visual,Também pode trazer vantagens competitivas aos jogadores até certo ponto。

Impacto de Genshin:120 quadros à esquerda,60 quadros nativos à direita,A comparação é muito intuitiva
Impacto de Genshin:90 quadros à esquerda,60 quadros nativos à direita,As imagens animadas não são tão óbvias quanto os olhos nus
Impacto de Genshin:120 quadros à esquerda,90 quadros à direita,As imagens animadas não são tão óbvias quanto os olhos nus

Então há "impacto de genshin",Não é um jogo de tiro,Mas "Genshin Impact" também mostra os personagens se movendo rapidamente.、A cena da mudança,Neste momento, o efeito da interpolação é mais óbvio。Apenas insira quadros em 90 quadros,A melhoria na fluência pode ser vista a olho nu。Isso ocorre porque 90 quadros são realmente mais suaves do que 60 quadros,Por outro,A inserção do quadro pode reduzir a carga no hardware (detalhado abaixo),A imagem será naturalmente mais suave neste momento。

"Quinto elemento" nativo 60 quadros
"Quinto elemento" interpolou 120 quadros
"Quinto elemento" 90 quadros
"CANGFA 3" é nativo de 60 quadros
"CANGFA 3" interpolou 120 quadros
"CANGFA 3" interpolou 90 quadros

"Quinto elemento" e "CANGFA 3" também destacarão a melhoria da fluência de inserção de quadros quando os jogadores manipularem os personagens para se mover.,Mas é difícil mostrá -lo em uma foto animada。

Em geral,Qualquer que seja o tipo de jogo que é,Contanto que seja compatível com a tecnologia de inserção de quadros da IQOO NEO5,Uma imagem mais suave,Especialmente quando os objetos se movem em alta velocidade na imagem,Efeito mais óbvio。

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