A "baixa taxa de quadros" no PC e host já é considerada alta em telefones celulares,Não há muitos telefones celulares que possam executar 90 quadros de jogos。mas,3iqoo neo5 lançado no dia 16,Isso alcançou 90 quadros de muitos jogos,Até 120 quadros。Por trás disso está a combinação de Snapdragon 870+ Chips de tela independente。
Como melhorar a taxa de quadros junto com núcleos duplos。A alta taxa de quadros é muito fácil de entender a melhoria da experiência de jogo。Dê um exemplo simples,Se você desenhar uma pessoa permanente em um caderno (modelo de cópia),Desenhe uma postura completamente sentada na próxima página,Quando você vira rapidamente essas duas páginas,Nada sentirá。Mas se você terminar de desenhar a primeira página da postura em pé,No segundo、A terceira e subsequente páginas dessa pessoa sentada,Agachar -se um por um,Até a última página, sente -se completamente。Então você pode virar a página rapidamente,Você pode encontrar uma imagem contínua、Animação suave。O comportamento de desenhar ações de transição entre a primeira e a última páginas é equivalente a aumentar a "contagem de quadros"。
Existem duas maneiras de aumentar a taxa de quadros,Uma é uma abordagem simples e grosseira no PC e no host - ajuste diretamente o desempenho da GPU。No entanto, o PC e o host não precisam se preocupar com o tamanho do telefone、Limite de duração da febre e da bateria,Portanto, essa abordagem não é adequada para telefones celulares no nível técnico atual。
Então, precisamos de um segundo método:Insira quadros。A interpolação é muito popular na TV,Porque a maioria dos sinais de TV、As imagens de origem dos vídeos on -line não têm altas taxas de quadros,A GPU não pode compensar a baixa taxa de quadros da imagem de origem。
O objetivo de inserir quadros é o mesmo que o da renderização direta da GPU,Mas o método de atingir o objetivo é diferente。Combinado com o exemplo anterior de "pessoas se sentam",A GPU "copiou" (tornou) a imagem real da pessoa (modelo) sentada.,Mas a inserção de quadros não usa GPU,Em vez disso, use outro chip,Nenhum modelo precisa realmente fazer a ação e copiá -lo,Diretamente "imagine" (estimar) como uma pessoa deve se parecer entre ficar em pé e sentar,Então desenhe,Portanto, ele tem a capacidade de consumir poder de computação de GPU, mas pode atingir altas taxas de quadros。

A GPU no Snapdragon 870 SoC do iqoo Neo5 fará com que uma determinada taxa de quadros,Então o chip é exibido independentemente e o trabalho é assumido,Insira uma estrutura estimada entre cada dois quadros,Melhora a fluência da imagem,Balate reduzido da GPU。Ao jogar,A GPU é um importante consumo de energia para celular e geração de calor,Portanto, reduzir a carga na GPU também reduzirá a temperatura corporal circundante e o consumo de energia de toda a máquina.。
Suavidade aprimorada em jogos reais。Quando abrimos um jogo compatível com chips de exibição independentes,Você pode encontrar a opção "quadro do jogo" ao retirar o próprio jogo do sistema "Caixa de ferramentas" do canto superior esquerdo da tela。Esta opção inclui dois modos de interpolação:"90 quadros" e "120 quadros"。
O quadro de interpolação IQOO NEO5 é um quadro entre cada dois quadros,Então, se você deseja obter um número de interpolação de 90 quadros,A GPU só precisa renderizar 45 quadros。Basta entregar os 45 quadros restantes ao chip de exibição independente。Se "120 quadros" for selecionado,O mesmo princípio,No entanto, a "carga de trabalho" da GPU e o chip de exibição independentes se tornaram 60 quadros.。No entanto, deve-se notar que,Deseja ativar com sucesso o efeito de inserção do quadro,As configurações de tela no jogo devem atingir 60 quadros ou mais。

Independentemente do número real de quadros renderizados pela GPU,A suavidade que vemos no final de nossos olhos nus,Tudo depende da suavidade do quadro depois de inseri -la。Então, quando você seleciona "90 quadros" ou "120 quadros" na função "Game Frame Interpolation",O jogo será realmente mais suave。certamente,Esse aprimoramento da suavidade tem efeitos diferentes em diferentes jogos,Cenas diferentes do mesmo jogo são diferentes,Mesmo pessoas diferentes são diferentes em sensibilidade a essa mudança de fluência。
Primeiro, há uma comparação de "impacto de genshin",Preste atenção ao chão、Parede de pedra e floresta de fundo:O primeiro é ativar a reprodução de inserção de quadros "120 quadros";A segunda foto é desligar a tela de inserção do quadro (defina a taxa de quadros no jogo 60 quadros),O segundo está obviamente mais preso;A terceira foto ligou os quadros de inserção "90 quadros",A fluência está entre as duas primeiras fotos。



Em seguida é uma comparação do Call of Duty Mobile,Preste atenção à textura das paredes de tijolos:



Em Call of Duty Mobile Game,Se o quadro não for inserido, a tela da parede ficará muito presa。Esse tipo de jogo de tiro não tem a interface do diálogo ou da leitura de muito texto como "Genshin Impact",Quase todo o jogo é dinâmico,A interpolação é mais útil aqui。
O exemplo de "mundo perfeito" também é bastante óbvio,Não habilitado para inserir quadros,Cartão de solo de jogo uma carta。

Desses três conjuntos de exemplos, não é difícil encontrar,Quando os objetos se movem em alta velocidade na imagem, o efeito de inserção do quadro é mais óbvio,Quanto mais complexa a textura de objetos em movimento、Quanto maior a área,Quanto mais significativo o efeito。
Estabilidade da taxa de quadros aprimorada em jogos reais。Não há dúvida de que a fluência visual será melhorada,Então, após o chip de exibição independente, reduz o ônus da GPU,Isso pode realmente melhorar a estabilidade da taxa de quadros? Para verificar este problema,Testamos com Call of Duty Mobile e Perfect World,Comparação das curvas de contagem de quadros após 90 quadros sem interpolação e contagem de quadros。
Primeiro de tudo, Call of Duty Mobile Game,Na primeira cena (Man-Machine vs. Snow Mapa),A estabilidade da taxa de quadros após a interpolação é muito mais forte do que a interpolação,Quase elimina pequenos saltos na curva da estrutura。Além disso, a variação da taxa de quadros caiu de "0,4 quadros" sem interpolação para "0 quadros" com 90 quadros de interpolação。Variação da taxa de quadros são os dados que medem a instabilidade do quadro,Quanto maior o jogo, mais preso。

Na segunda cena de Call of Duty Mobile (mapa de iate de batalha homem-máquina),A mesma coisa aconteceu。A curva de taxa de quadros após a interpolação é mais estável,A variação da taxa de quadros também caiu de "0,1 quadro" para "0 quadro" devido à interpolação.。

Então há "mundo perfeito",Dois cenários são os mesmos,A primeira cena está constantemente matando as flores de zumbi na área iniciante。A estabilidade da curva de contagem de quadros após a interpolação é bastante aprimorada,A variação da taxa de quadros caiu de "2,6 quadros" sem interpolação para "0,9 quadros" de interpolação。

Por favor, ignore a interpolação e a não interpolação dos quadros.,E há três quadros com quase o mesmo ritmo,Este é um problema de otimização de jogo,Não tem nada a ver com a inserção de quadros ou não。
Finalmente, o processo de "mundo perfeito", buscando automaticamente um caminho de volta para a vila iniciante do primeiro ponto de ressurreição (nenhuma perspectiva tocante)。Depois de inserir o quadro,A curva de quadros é mais estável,A variação da taxa de quadros caiu de "8,6 quadros" para "1 quadro",A sensação de atraso é muito reduzida。

Mudanças na carga SOC e aquecimento no armazenamento real do jogo
Porque a interpolação do IQOO NEO5 só pode entrar em vigor após a taxa de quadros original no jogo atingir 60 quadros。A inserção de 90 quadros é equivalente a apenas permitir que a GPU seja responsável pela tarefa de 45 quadros.。Comparado com o volume de tarefas de 60 quadros sem abrir o quadro de inserção,A carga na GPU é sem dúvida reduzida。À medida que a carga da GPU diminui,E a CPU que encapsulou em um SOC também reduziu o uso e a temperatura。

Na primeira cena do celular de Call of Duty,Depois que o quadro está ligado,O uso da CPU (normalização) e a temperatura diminuíram 1,9% e 0,6 graus Celsius, respectivamente;Na segunda cena,O uso da CPU (normalização) e a temperatura diminuíram 1,6% e 1,4 graus Celsius, respectivamente。
Isso quer dizer,Chips de exibição independentes não apenas reduzirão o ônus da GPU,Também reduzirá a carga da CPU。
Para entender a temperatura da fuselagem,Testamos o modo "Legenda do campo de batalha" (comendo frango) em Call of Duty Mobile e a cena de matança e comendo flores em "Perfect World"。
Depois de reproduzir o modo de quadro sem interpolado por 1 hora e o modo de estrutura interpolado por 1 hora, descobrimos que,Ligue a inserção do quadro em "Call of Duty Mobile" para reduzir a temperatura máxima na parte traseira do telefone em 2 graus Celsius,A temperatura mínima caiu em 4,7 graus Celsius,A temperatura média caiu 2,4 graus Celsius。Esses números já são muito críticos para o controle de temperatura do telefone celular,Os jogadores podem sentir claramente a diferença de temperatura da sensação de segurar。

Os resultados do "mundo perfeito" também estão em uma tendência de queda.,De não inserir quadros até ativar a opção "90 quadros",1Depois de horas de jogo, a temperatura máxima na parte traseira do telefone caiu 0,7 graus Celsius,A temperatura mínima caiu 0,9 graus Celsius,A temperatura média caiu 1,4 graus Celsius。

Cor de imagem adicional e aprimoramento da luz
Além das várias taxas de quadros e conteúdo relacionado ao consumo de energia mencionado anteriormente,O Chip de exibição independente do IQOO NEO5 também tem uma habilidade que faz com que a cor e a luz do jogo pareçam melhor,Isto é, "aprimoramento do efeito visual do jogo",Será que converterá a tela SDR na tela HDR。

Depois de ativar o "aprimoramento do efeito visual do jogo",A clareza da imagem foi muito melhorada,A fonte muda no contêiner são muito óbvias,A cor se tornou mais transparente,Chega de "coberto com uma camada de névoa branca"。

As mudanças na imagem por "aprimoramento do efeito visual do jogo" também se refletem na vegetação,A textura da grama é mais clara,Verde é mais distinto。

Exceto pela cor、Clareza e transparência de imagem,O aprimoramento dos efeitos visuais do jogo também pode otimizar os efeitos da luz,Por exemplo, o contorno das folhas na grama escura na foto abaixo é mais óbvia,Melhora a capacidade dos jogadores de identificar objetos no escuro。

Os telefones celulares estão finalmente entrando na era da alta taxa de quadros?
Embora não haja espaço para PC/host jogar,No entanto, o IQOO NEO5 ainda alcança experiência de alta taxa de quadros em alguns jogos através da combinação de núcleo duplo de chips de exibição independentes e Snapdragon 870.。Esta é definitivamente uma boa notícia para jogadores atuais de jogos para celular,Você não apenas pode comprar telefones celulares que jogam com taxas altas de quadros,Não precisa gastar o preço "sofisticado" desses telefones de alto desempenho no passado。
certamente,O IQOO NEO5 também é de grande significado para o desenvolvimento futuro de jogos para celular。O próprio chip de exibição independente continuará a melhorar,Seu sucesso também permitirá que mais desenvolvedores de jogos otimizem esta tecnologia,Traga uma melhor experiência de jogo。Espero que os dias em que os jogos móveis de alta taxa sejam populares não nos façam esperar muito tempo。
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