모바일 게임에는 100 개 이상의 프레임 속도가 필요합니까? IQOO NEO5 검토

게임에서 높은 프레임 속도를 켜고 싶을 때마다,"높은 프레임 속도가 열을 유발할 것"또는 "높은 프레임 속도가 전력 소비를 증가시킬 것"과 같은 팁을 본 적이 있습니까? 이 팁을 따르고 저렴한 게임을 견뎌냅니다,아니면 총알을 물고 높은 프레임 속도를 켜나요? 후자를 선택하면,프롬프트에 나타나는 "열과 전력 소비"문제가 발생했을 것입니다.。휴대 전화가 아무리 강력해도。이러한 문제는 조만간 발생합니다,높은 프레임 속도가 달성 되더라도,불안정한 높은 프레임 속도。

위의 문제를 해결할 수있는 기술이있는 경우,또한 추가 혜택을 제공합니다:더 높은 새로 고침과 더 나은 사진,당신은 그것을 믿으시겠습니까?

3 월 16 일 IQOO NEO5 런칭 컨퍼런스에서,우리는 "독립 디스플레이 칩"과 그 목적을 이해합니다,즉, 게임에 대한 MEMC 보간 및 SDR에 대한 HDR 유사 전환을 수행합니다.,그리고 전화기에 장착 된 Snapdragon 870 Soc의 부담을 공유하십시오.,동시에 전체 기계의 전력 소비를 줄입니다.。이러한 능력은 훌륭하게 들립니다,그러나 실제로 얼마나 많은 효과가 플레이 할 수 있습니까?,오늘 우리는 그것을 당신에게 공개 할 것입니다。

우리는 모두가 "독립적 인 디스플레이 칩"의 효과를 이해하기를 기다릴 수 없다는 것을 알고 있습니다.。하지만 우리는 여전히 IQOO NEO5의 외관을 먼저 보여 주어야합니다.,결국,이 세상에서 "그냥 생계를 유지하기 위해 당신의 얼굴에 의지하십시오",저지하는 휴대 전화는 판매하기가 쉽지 않습니다。

게임이 주요 기능이지만,그러나 외모를 통해,우리는 여전히 명확하게 볼 수 있습니다,IQOO NEO5는 게임 전화가 아닙니다。특히 우리 손의 낮은 키 색 구성표,Zhang Yang은 그것과 아무 관련이 없습니다。

전체 기계의 선、구성 요소 레이아웃과 느낌은 일반적인 iqoo 스타일입니다。강성 모양과 부드러운 느낌을 유기적으로 결합합니다,우발적 인 터치를 방지하는 "타고난"직접 화면 디자인을 사용하십시오.。매일 사용하는지 여부,여전히 게임을하고 있습니다,이 전화는 인체 공학을 잘하고 있습니다。

후면 카메라 아래의 광택 유리 영역은 후면 패널의 AG 매트 텍스처와 완전히 다릅니다.。이것은 눈에 띄는 것이 아닙니다,만질 수있는 가족 디자인。일반적으로,IQOO NEO5의 디자인은 단순성과 편안한 느낌을 모두 고려합니다.,잡히면 매우 섬세한 질감。

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독립적 인 디스플레이 칩이 유창함에 미치는 영향

디스플레이 유창성,텍스트 설명에만 의존 할 수는 없습니다,그래서 우리는 약간의 애니메이션을 만들었습니다,참조。사진을보기 전에,먼저 알아야 할 몇 가지:

  • 1、 프레임 삽입은 실제로 게임을 더 매끄럽게 만들 수 있습니다。
  • 2、 일부 유창한 개선은 애니메이션 이미지와의 차이를 복원하기가 어렵습니다.。
  • 3、 애니메이션 이미지는 육안 아래에서 높은 프레임의 부드러움을 복원 할 수 없습니다.,쇼케이스 및 낮은 프레임 속도 유창성 비교 만。
  • 4、 애니메이션의 프레임 속도는 25 프레임에 불과합니다,실제 유창성 간격이 단축됩니다。
  • 5、 고속 비디오 녹화에는 플래시가 있습니다,휴대 전화 화면의 냄비가 아닙니다。
  • 6、 모든 게임이 프레임 삽입을 지원하는 것은 아닙니다。

괜찮은,이제 여러 세트의 보간 프레임과 삽입되지 않은 프레임 세트를 살펴 보겠습니다 (모든 게임 화면 설정은 60 프레임입니다)

Call of Duty Mobile Game 기본 60 프레임
Call of Duty 모바일 게임 90 프레임
Call of Duty 모바일 게임 120 프레임 삽입

우선, 촬영 게임 "Call of Duty Mobile",프레임 삽입을위한 최고의 게임 중 하나입니다.,명백한 개선 때문일뿐만 아니라,또한 게임에는 높은 프레임 속도 유창성을 활용하는 데 능숙한 많은 사진이 있기 때문입니다.,예를 들어, 거울로 촬영합니다、방향을 조준하는 빠른 움직임과 적의 빠른 움직임 등。그리고이 경쟁 게임에서,높은 프레임 속도는 시각적 최적화를 가져올뿐만 아니라,또한 플레이어에게 어느 정도 경쟁력있는 이점을 가져올 수 있습니다.。

《원신》:왼쪽에 120 프레임,오른쪽 원주민 60 프레임,비교는 매우 직관적입니다
《원신》:왼쪽에 90 프레임,오른쪽 원주민 60 프레임,애니메이션 사진은 알몸의 눈만큼 분명하지 않습니다
《원신》:왼쪽에 120 프레임,오른쪽에 90 프레임,애니메이션 사진은 알몸의 눈만큼 분명하지 않습니다

그런 다음 "Genshin 영향"이 있습니다.,그래도 촬영 게임은 아닙니다,그러나 "Genshin Impact"는 종종 캐릭터가 빠르게 움직이는 것을 보여줍니다.、움직임의 장면,현재 보간 효과가 더 분명합니다.。프레임 만 90 프레임에만 삽입하십시오,유창함의 개선은 육안으로 볼 수 있습니다.。90 프레임이 실제로 60 프레임보다 부드럽기 때문입니다.,반면에, "겐신 충격"이 너무 하드웨어 집약적이기 때문입니다.,프레임 삽입은 하드웨어의 하중을 줄일 수 있습니다 (아래에 자세히 설명),이 시점에서 그림은 자연스럽게 부드럽습니다。

"다섯 번째 요소"기본 60 프레임
"다섯 번째 요소"는 120 프레임을 보간했습니다
"다섯 번째 요소"90 프레임
"Cangfa 3"은 60 프레임에 기초합니다
"Cangfa 3"은 120 프레임을 보간했습니다
"Cangfa 3"은 90 프레임을 보간했습니다

"Fifth Element"및 "Cangfa 3"은 플레이어가 캐릭터를 움직일 때 프레임 삽입 유창성의 개선을 강조합니다.,그러나 애니메이션 사진으로 보여주기가 어렵습니다。

일반적으로,게임 유형이 무엇이든,IQOO NEO5의 프레임 삽입 기술과 호환되는 한,더 부드러운 그림,특히 그림에서 물체가 고속으로 움직일 때,더 명백한 효과。

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