AMD RX 6800/6800 XT Review

1029th of the month,AMD舉行線上發佈會發佈了RX 6800/6800 XT/6900 XT共3款顯卡此次RX 6000系顯卡的發佈對於AMD來說意義重大它是若干年後AMD重返高端顯卡市場的第一步而讓人們驚呼的也正是這次AMD終於在效能方面追上了老對手而不是顯卡一發佈再談性價比如何當然性價比固然重要但有了效能的保障之後再談性價比才更有底氣

自RX 6000系顯卡發佈之後A/N對比的聲音就不絕於耳首先從價格來看公版售價RX 6800與RTX 3070幾乎不在同一級別最有可能遭遇的是RX 6800 XT與RTX 3080,他們的效能表現究竟如何我們也會在下麵的文章中詳細測試

現時AMD的旗艦級顯卡RX 6900 XT將會在下個月解禁效能方面我們還不得而知不過按照AMD官方的PPT介紹也將會是恐怖的存在此次RX 6000系顯卡究竟使用了什麼黑科技讓效能暴漲一會兒我們將為大家一一解讀由於此次RX 6800和RX 6800 XT一同解禁所以評測也合二為一首先我們先來看外觀

在外包裝上RX 6800 XT更為精緻一些採用磁吸式的禮盒設計打開後蓋子上寫著“Welcome to the red team”盒子裡面還採用了雙層嵌入式的設計四邊都有傾角相當精緻

顯卡本身的外觀上RX 6800和RX 6800 XT幾乎一模一樣採用3個9葉大風扇長度為267mm寬度為120mm可以更好地相容現有主機殼顯卡正面銀黑配色邊框部位的黑色為磨砂材質

從側面來看兩張卡的區別比較明顯RX 6800 XT因為加强散熱設計明顯更厚相比RX 6800大約多0.5槽的厚度

顯卡背部兩個型號採用相同設計整體為銀色金屬背板表面採用了磨砂工藝右下角有大寫的R作為logo標識

RX 6800 XT的散热设计更厚:從側面來看兩張卡的區別比較明顯RX 6800 XT因為加强散熱設計明顯更厚相比RX 6800大約多0.5槽的厚度

顯卡背部兩個型號採用相同設計整體為銀色金屬背板表面採用了磨砂工藝右下角有大寫的R作為logo標識

另一個小細節就是Radeon的logo設計從圖中看RX 6800 XT採用了透明加紅色背光而RX 6800是紅色不過兩者都有背光上機後的區別不大兩張顯卡在側面邊框整體都有一圈紅色條帶裝潢顏色的飽和度相當高非常扎眼

RX 6800和RX 6800 XT均採用了8+8pin的供電方案不過RX 6800功耗為250W而RX 6800 XT的功耗為300W

介面部分兩張卡相同為DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4介面設計此次A/N兩家全部將HDMI介面陞級為2.1這也意味著全面8K的時代即將來臨但就現時來講8K遊戲對於顯卡的負擔還是過大

下麵我們再來看看RDNA2架構的設計從GCN架構到RDNA架構功耗比提升了50%而從RDNA架構再到RDNA2架構的功耗比提升最高可達54%新的RDNA2架構到底使用了什麼黑科技?相信大家也都非常好奇

在講架構前我們不得不提到一比特傳奇人物——David Wang王啟尚先生AMD在2011年發佈的HD7970顯卡在當時拿下了很多“第一”第一款採用28nm工藝制程的GPU圖形晶片第一款支持DX11.1顯卡第一款支持PCIe 3.0介面顯卡而這款顯卡就是採用的GCN架構雖然GCN在現在看起來比較落後但在當時可是非常超前的先進架構而開發這個架構的人就是王啟尚先生

在GCN架構大獲成功之後他便功成身退由Raja接替但此後我們也知道GCN架構縫縫補補使用了7年之久在這期間與老對手的差距也逐漸顯露。at this time,王啟尚再次接到AMD的邀請救人於“危難之中”發佈會中公佈的RDNA2架構正是由這位傳奇人物主導研發能否再次締造當年GCN的輝煌我們拭目以待

不過從測試的結果來看RDNA2架構的改進幾乎把多年的差距一舉追平而這僅僅是採用該架構的第一代顯卡相信在未來的幾年裏RDNA仍有巨大潜力可以發掘好了關於架構的外傳我們講到這裡下麵還是來看看此次RDNA2架構的革新之處有哪些

首先在晶片面積上上一代RDNA架構的Navi 10為251平方毫米而Navi 21的晶片面積達到了536平方毫米是上一代的113%倍如此大的面積增長意味著什麼?在RDNA2架構中實現了CU(COMPUTE UNIT)數量翻倍從上一代的40到RX 6800 XT中的80個CU這是導致面積增長的最主要原因但並不意味著RDNA2只是單純的堆CU數量

從發佈會中我們也注意到此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右RX 6900 XT的加速頻率更是達到了驚人的2250MHz是上一代RX 5000系的1.3倍

另外在每個CU中RDNA2架構也是AMD首次加入光線追跡科技DirectX Raytracing(DXR)其中負責光線追跡的單元為Ray Accelerators(光線加速器)

我们都知道要计算光线追踪首先着色器发出光线追踪的请求交给Ray Accelerators来处理它将进行两种测试分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersectiontesting)基于BVH算法来判断如果是方形那么就返回缩小范围继续测试如果是三角形则反馈结果进行渲染这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化我们会在后面为大家进行详细测试

此次RX 6000系顯卡仍然全系採用了GDDR6顯存顯存位寬為256bit但頻寬是384bit GDDR6的2.17倍同時功耗降低10%這就是RDNA2架構的黑科技Infinity Cache

Infinity Cache是AMD一项突破性的技术可以说RX 6000系显卡能有如此性能Infinity Cache功不可没在新的RX 6000系顯卡中均帶有128MB的Infinity Cache它改變了GPU數據的傳輸管道作為一個巨大的頻寬放大器這種全域緩存科技允許快速訪問資料使顯存頻寬具有更高的效率

Smart Access Memory簡稱SAM同樣是作為AMD推出的一項黑科技而且這項科技只有在3A平臺上才能實現也就是說在AMD的CPU、motherboard、顯卡同時作用下才有SAM加成根據AMD的說法在遊戲中最高可以實現13%左右的幀數提升相關介紹請看AMD SAM技術詳解

不過要使用SAM也是有前提的需要最新發佈的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用並且還需要X500系列主機板支持該功能(需主機板廠商更新BIOS用戶不要自行操作)

這項科技其實是一種CPU直通顯存的原理傳統CPU在處理數據時一次只能讀取256MB顯存而SAM科技可以消除這種瓶頸PCIe的頻寬被完全利用擴大數據通道一次可讀取全部顯存下麵我們也會進行測試對比

另外在AMD驅動中的超頻預設中新增了Rage Mode(狂暴模式)選擇該模式後顯卡提升最多6%的TGP或將所用顯卡的TGP提升到最高上限Rage Mode的提升效果會因顯卡TGP零件之間的變差和應用而异如果是非公顯卡根據不同廠商之間的調教提升效果也會有所區別現時該模式僅在RX 6800 XT中存在RX 6800尚不支持

本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU主機板為微星MPG X570暗黑板以及RX 6800/6800 XT。

在測試成績上基準測試採用3DMARK遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark同時為了减小誤差每項測試成績均測試3遍取平均值在測試前我們先來看看兩款顯卡的詳細參數由於我們此次評測兩款產品方便大家對比查閱筆者進行了簡單匯總

兩款顯卡都採用了Navi 21晶片但具體型號有所區別我們看到RX 6800的計算單元為60而RX 6800 XT為72所以其他的一些參數也隨之變化如流處理器光線加速器算力光栅/紋理單元等

但是兩款顯卡在顯存方面的參數均相同,16GB GDDR6 video memory,位寬256 bit頻寬512 GB/sInfinity Cache為128MB而且在尺寸上兩款顯卡均為267×120mm只是厚度有所不同另外功耗方面RX 6800為250WRX 6800 XT為300W兩者的建議電源分別為650W/750W

本次測試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7張顯卡進行對比測試下麵先進行的是用來衡量顯卡DX11理論效能的3DMARKFS套裝FSFSEFSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論效能取顯卡分數實際測試結果如下

在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中RX 6800 XT成績優勢明顯在FS單項中比RTX 3080高22%FSE高20%FSU高16%RX 6800 XT的成績較高是在我們預想中的情况但令人沒有想到的是RX 6800的大部分成績也超過RTX 3080,只是在4K分辯率的FSU中被RTX 3080超過而後面的分數中也印證了這點在超高分辯率下NVIDIA RTX 30系顯卡優勢較明顯

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中RX 6000系顯卡沒有什麼優勢TS分數與RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平但是在4K分辯率下出現了小幅落後而RX 6800的差距則比較明顯對位RTX 3080的話相差很多但是比RTX 3070要高不少

在針對實时光線追跡的測試中RX 6800 XT的分數差距比較明顯相比RTX 3080落後27%不過這樣的結果也是意料之中的NVIDIA Ampere架構在上一代Turing架構的基礎上進一步優化RT Core力求做到全民光追而AMD則是剛剛推出了光追功能還有很多需要摸索的地方

另外在AMD驅動中自帶一鍵超頻軟件會根據顯卡的體質來决定超頻幅度超頻後的RX 6800 XT頻率提升為2474MHz(默認2250MHz)下麵我們再來看下3D MARK中的分數表現

在3D MARK中的FS和TS套餐中超頻後的成績提升約為1%而針對光追測試的PortRoyal中超頻後的提升成績約為4%下麵三圖為RX 6800 XT超頻後FSTS光追成績對比

game test:in playtest,我們選擇了較新的《無主之地3》《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測試7款顯卡的跑分情况

在《无主之地3》中我们选择预设最高的恶棍画质其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080,但在游戏中的分数还是有所差距不过依旧要比RTX 3070高

不難發現分辯率越高RTX 3080的優勢越明顯雖然擁有16G大顯存但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比頻寬依舊略小

《塵埃5》是剛剛推出的一款遊戲通過測試成績我們也能發現AMD的優化相當到位RX 6800 XT在1080P分辯率下比RTX 3080高41%;2K分辯率下高25%;4K分辯率下高19%而在這款遊戲中RX 6800的分數也追趕了上來在1080P分辯率下分數比RTX 3080高15%,2K分辯率下高14%;4K分辯率下高1%雖然每一項都有優勢但不難發現分辯率越高RTX 3080追的越猛

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲結合了兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式遊戲模式新穎由於是2.5D所以在不開光追的情况下分數非常高在1080P分辯率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辯率下高16%,4K分辯率下高10%RX 6800相較RTX 3080則有小幅領先

在《銀河破裂者》中新增了光追部分的測試另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段內容有還有很多不完善畫質設定並無預設故筆者將顯示設定列出方便大家查閱

下麵進行光追環境下幀數測試在畫面設定中我們將光追選項打開光追品質調到最高並打開可變速率著色

同樣在打開光追的測試中RTX 3080再次領先在1080P分辯率下有21%的優勢,2K環境下有33%的優勢在4K環境下則有39%的優勢而RX 6800的光追測試成績則要低於RTX 3070。

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差异當然在幀數上也有著巨大差別截圖來自RX 6800 XT的跑分測試其中關閉光追的即時幀數為207幀打開光追後的幀數為68幀

關閉光追
打開光追

功耗及溫度測試

在溫度和功耗的測試中室溫24℃採用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情况

RX 6800 FurMark拷機測試
RX 6800 XT FurMark拷機測試

在功耗測試中GPU-Z現時僅有晶片功耗RX 6800 XT為270W左右RX 6800為220W左右整卡功耗我們通過功耗儀測試結果

Power Consumption Comparison:在官方資料中RX 6800的整卡功耗為250W建議電源650WRX 6800 XT的整卡功耗為300W建議電源750W從實際測試結果來看基本符合

溫度對比在溫度測試方面兩款顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試其中RX 6800為70℃處於比較正常的範圍但是RX 6800 XT為82℃溫度有些過高另外顯卡風扇的轉速始終維持在30-40%左右比RX 6800的70℃轉速還要低

不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,It also means a lot for AMD,It is the first step in AMD's return to the high-end graphics card market after several years。And what makes people exclaimed is that this time AMD finally caught up with its old rivals in terms of performance,而不是显卡一发布再谈性价比如何

RX 6000系相較於RX 5000系同樣實現了效能翻倍的神化而且和NVIDIA在本次較量中打的有來有回出乎了所有人的預料話題又回到我們開篇內容A/N對比一直是大家喜聞樂見的內容那麼通過本次測試下來給我最大的感受可以簡單概括以下幾點

如果將A/N兩家的卡對比來說N卡更像是削鐵如泥的龍泉劍精准到位而A卡則是大開大合的開山刀粗獷有力。In terms of hardware conditions,The RX 6000 series graphics cards can be described as ingenious in design,Especially the addition of Infinity Cache,Let GDDR6 memory bandwidth directly catch up with GDDR6X。但是從軟件方面來說依然很AMD部分遊戲的優化仍存在問題

現時Smart Access Memory的加成僅限於銳龍5000系CPU和RX 6000系顯卡之間並且AMD官方透露現時還沒有計畫在前代硬體組合中引入該項科技目的是為了在最新的平臺上做更多開發和測試讓功能最大化如果再將遊戲優化和BUG修復一下是一張性價比非常强的高端顯卡

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