Procjena performansi iQOO Neo5 - mjerenje igre

PC和主機上面的“低幀率”在手機上已經算高了能運行90幀遊戲的手機更是不多。ali,3月16日發布的iQOO Neo5就實現了多款遊戲的90幀甚至120幀畫面這背後就是驍龍870+獨立顯示芯片的組合

雙芯如何共同提高幀率高幀率對遊戲體驗的提升非常好理解舉一個簡單的例子如果你在一個本子上畫一個站立的人(臨摹模特)在下一頁畫完全坐下的姿勢當你快速翻這兩頁時不會有什麼感覺但如果你在畫完第一頁的站立姿態之後在第二第三以及之後的頁面上畫這個人坐下的過程一頁一比一頁下蹲低直到最後一頁完全坐下這時你再快速翻頁就能發現一幅連續流暢的動畫在第一頁和最後一頁之間畫過渡動作的行為就相當於提高了“幀數”

提高幀數有兩種方法一種是PC和主機上的簡單粗暴做法——直接調高GPU性能然而PC和主機不需要擔心手機的體積發熱和續航限制所以這種做法在目前的技術水平下不適用於手機

於是我們就需要第二種方法插幀插幀在電視上很流行因為電視播的大部分電視信號網絡視頻的源畫面都不具備高幀率GPU無法彌補源畫面幀率低的問題

插幀和GPU直接渲染目的一樣但達到目的方法不同結合之前“人坐下”的例子GPU是把人(模特)坐下過程中的實際畫面“臨摹”(渲染)了出來但插幀則沒有用GPU而是用另一種芯片不需要模特實際做動作並臨摹直接“想像”(估算)出了人在站立和坐下之間應該會是什麼樣子然後畫出來從而具備了不消耗GPU算力但又能實現高幀率的能力

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插幀效果示意

iQOO Neo5的驍龍870 SoC中的GPU就會先渲染出一定的幀率然後獨立顯示芯片再接管工作在每兩幀之間插入估算幀提高了畫面流暢度減輕了GPU負擔玩遊戲時GPU是手機耗電和發熱大戶所以減輕GPU負擔就會連帶降低周圍的機身溫度和整機耗電

 實際遊戲中流暢度的提升當我們打開兼容獨立顯示芯片的遊戲後從屏幕左上角拉出系統自帶的遊戲“工具箱”時能夠發現“遊戲插幀”這一選項這一選項裡包括兩種插幀模式“90幀”和“120幀”

iQOO Neo5的插幀是每兩幀之間插一幀所以如果要達成90幀的插幀後幀數GPU只需要渲染出45幀剩下的45幀交給獨立顯示芯片就行如果選擇“120幀”還是同樣的原理只不過GPU和獨立顯示芯片的“工作量”就都變成了60幀。Međutim, treba napomenuti da,想要成功激活插幀效果遊戲內本身的畫面設置必須達到60幀或以上

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遊戲插幀開啟方式

不論GPU實際渲染的幀數如何我們肉眼最終看到的流暢度都取決於插完幀的流暢度所以當你在“遊戲插幀”功能中選擇了“90幀”或“120幀”後遊戲確實會變流暢。svakako,這個流暢度提升對於不同遊戲的效果不一樣對同一遊戲的不同場景效果也不一樣甚至不同的人對這種流暢度變化的敏感程度也不同

首先是一組《原神》的對比注意觀察地面石牆和背景森林第一張是開啟“120幀”插幀後的慢動作回放第二張是關閉插幀的畫面(遊戲內設置幀率60幀)第二張明顯更卡第三張開啟了“90幀”插幀流暢度介於前兩張圖之間

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“120幀”插幀
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關閉插幀遊戲內設定60幀
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“90幀”插幀

接下來是《使命召喚手游》的對比注意磚牆的紋路

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“120幀”插幀
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關閉插幀遊戲內設定60幀
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“90幀”插幀

《使命召喚手游》裡不插幀的話牆壁畫面很卡這類射擊遊戲沒有《原神》那種對話或者閱讀大量文字的界面遊戲幾乎全程都是動態畫面插幀在這裡用處更大

《完美世界》的例子也比較明顯不開啟插幀遊戲地面一卡一卡的

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《完美世界》左側“120幀”插幀右側不插幀

從這三組示例中大家不難發現當畫面內有物體高速運動時插幀效果更明顯運動的物體紋理越複雜面積越大效果越顯著

實際遊戲中幀數穩定性的提升視覺上流暢度的提升毋庸置疑那麼獨立顯示芯片在減輕了GPU負擔後真的能實現幀數穩定性的提升嗎?為了驗證這個問題我們用《使命召喚手游》和《完美世界》進行了測試對比了不插幀和插幀90幀後的幀數曲線

首先是《使命召喚手游》在第一個場景內(人機對戰雪地地圖)插幀後的幀數穩定性比不插幀強了太多幾乎消除了幀數曲線上的小幅跳動而且幀率方差從不插幀的“0.4幀”降到了插幀90幀的“0幀”幀率方差是衡量幀數不穩定性的數據越高遊戲越卡

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《使命召喚手游》幀數穩定性對比

在《使命召喚手游》的第二個場景內(人機對戰遊艇地圖)同樣的事情發生了插幀後的幀數曲線更穩定幀率方差也因為插幀而從“0.1幀”降到了“0幀”

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《使命召喚手游》幀數穩定性對比

然後是《完美世界》同樣是取兩個場景第一個場景是不斷在新手區殺食人花插幀後幀數曲線穩定性大幅提升幀率方差從不插幀的“2.6幀”降到了插幀的“0.9幀”

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《完美世界》幀數穩定性對比

大家請忽略插幀和不插幀都有而且發生節奏幾乎一樣的三次幀數下跌這是遊戲優化問題和插不插幀無關

最後是《完美世界》從第一個複活點自動尋路(不碰視角)回新手村的過程插幀之後幀數曲線更穩定了幀率方差更是從“8.6幀”降到了“1幀”卡頓感大幅降低

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《完美世界》幀數穩定性對比

實際遊戲匯中SoC負荷與發熱的變化

因為iQOO Neo5的插幀只能在遊戲內原本幀率達到60幀之後才能生效插幀90幀又相當於只讓GPU負責45幀的任務量相比於不開插幀的60幀任務量GPU的負荷無疑減少了隨著GPU負荷降低和它封裝在一個SoC內的CPU也得到了使用率和溫度的降低

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在《使命召喚手游》的第一個場景內開啟插幀後CPU使用率(規範化)和溫度分別降低了1.9%和0.6攝氏度第二個場景內CPU使用率(規範化)和溫度分別降低了1.6%和1.4攝氏度

To će reći,獨立顯示芯片不僅會減輕GPU負擔也會減輕CPU負擔

為了搞清楚機身溫度的變化我們總共測試了4個小時的《使命召喚手游》“戰場傳說”模式(吃雞)和《完美世界》的殺食人花場景

分別玩1小時的未插幀模式和1小時的插幀模式後我們發現在《使命召喚手游》中開啟插幀讓手機背部最高溫度降低了2攝氏度最低溫度降低了4.7攝氏度平均溫度降低了2.4攝氏度這些數字的差距對於手機溫控來說已經非常關鍵了玩家從握持時的手感就能明顯感覺到溫度的不同

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1小時《使命召喚手游》溫度

《完美世界》的結果也呈下降趨勢從不插幀到開啟“90幀”選項,1小時遊戲後手機背部最高溫度下降了0.7攝氏度最低溫度下降了0.9攝氏度平均溫度下降了1.4攝氏度

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1小時《完美世界》溫度

額外的畫面色彩與光線增強

除了之前說的各種幀率和能耗相關內容iQOO Neo5的獨立顯示芯片還有一個讓遊戲畫面色彩和光線更好看的技能也就是“遊戲視效增強”會把SDR畫面轉為類HDR畫面

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開啟“遊戲視效增強”方法(截屏錄屏無法捕捉實際效果)

開啟“遊戲視效增強”後畫面的清晰度有了大幅提升集裝箱上的字體變化非常明顯顏色也變得更加通透沒有了“蒙一層白霧”的感覺

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相機屏攝實際效果更明顯右側開啟“遊戲視效增強”

“遊戲視效增強”對畫面的改變也在植被上有所體現草地的紋理更加清晰綠色也更鮮明

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相機屏攝實際效果更明顯右側開啟“遊戲視效增強”

除了色彩清晰度和畫面通透度遊戲視效增強還能優化光線效果比如下圖暗處草叢裡面的葉片輪廓更加明顯提高了玩家對暗處物體的辨識能力

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相機屏攝實際效果更明顯下面開啟“遊戲視效增強”

手機也終於要步入高幀率時代了嗎?

雖然沒有PC/主機的發揮空間但iQOO Neo5還是通過獨立顯示芯片和驍龍870的雙芯組合實現了部分遊戲的高幀率體驗。Ovo je definitivno dobra vijest za trenutne mobilne igrače,Ne samo da možete kupiti telefone koji igraju igrice s velikom brzinom kadrova,I ne morate trošiti "high-end" cijene ovih telefona visokih performansi u prošlosti。

svakako,iQOO Neo5 je takođe od velikog značaja za razvoj budućih mobilnih igara。Sam diskretni grafički čip će nastaviti da se poboljšava,Njegov uspjeh će također omogućiti većem broju programera igara da se optimiziraju za tehnologiju,Donesite bolje iskustvo igranja。希望高幀率手游普及的日子不會讓我們等太久

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