手機遊戲需要100多的幀率嗎?iQOO Neo5評測

每當想在遊戲中開啟高幀率時,你有沒有遇到過類似於“高幀率會引起發熱”或“高幀率會增加耗電”的提示?你會遵守這些提示而忍受低流暢度遊戲,還是硬著頭皮開啟高幀率呢?如果你選擇了後者,相信你一定遇到過提示中出現的“發熱和功耗”問題。不管你的手機配置有多麼強大。這些問題都會遲早出現,即使實現了高幀率,也是不穩的高幀率。

如果有一種技術能夠解決以上問題,同時還能給你額外的福利:更高刷新率和更漂亮的畫面,你會相信嗎?

在3月16日的iQOO Neo5發布會上,我們了解了“獨立顯示芯片”和它的目的,也就是為遊戲進行MEMC插幀和SDR到類HDR的轉換,並分擔該機所搭載驍龍870 SoC的負擔,同時降低整機功耗。這些能力聽起來很美好,但實際能起多大的作用,今天我們就會為大家揭曉。

雖然我們知道大家已經迫不及待想要了解“獨立顯示芯片”的效果。但我們還是得先展示iQOO Neo5的外觀,畢竟現在這個世界“靠臉吃飯”,顏值低的手機不好賣。

雖然遊戲是它的主打功能,但通過外觀,我們還是能明顯看出,iQOO Neo5並不是一部遊戲手機。尤其是我們手裡這台低調的配色,張揚和它一點關係沒有。

整機的線條、元器件佈局和手感都是典型的iQOO風格。剛毅造型和柔順手感有機結合,並使用了“先天”防誤觸的直屏設計。不管是日常使用,還是玩遊戲,這部手機的人體工程學都做得不錯。

背部攝像頭下方的光面玻璃區域和背板整體的AG磨砂質感完全不同。這是一個不僅能被看出來,也能被摸出來的家族式設計。整體而言,iQOO Neo5的設計兼顧了簡潔觀感和舒適手感,握起來質感非常精緻。

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獨立顯示芯片對流暢度的影響

展示流暢度,不能光靠文字描述,所以我們做了一些動圖,給大家參考。看圖之前,大家先要知道幾件事:

  • 1、 插幀確實能讓遊戲更流暢。
  • 2、 有些流暢度提升很難用動圖還原出區別。
  • 3、 動圖無法還原高幀在肉眼下的流暢性,只能展示和低幀率的流暢度對比。
  • 4、 動圖幀率只有25幀,會縮短實際流暢度差距。
  • 5、 高速錄像都會有頻閃,不是手機屏幕的鍋。
  • 6、 不是所有遊戲都支持插幀。

好了,現在咱們來看幾組插幀和不插幀的動圖(所有遊戲畫面設置都是60幀)

《使命召喚手游》原生60幀
《使命召喚手游》插幀90幀
《使命召喚手游》插幀120幀

首先是射擊遊戲《使命召喚手游》,它是最適合插幀的遊戲之一,不僅是因為提昇明顯,也因為該遊戲有很多擅長利用高幀率流暢性優勢的畫面,比如開鏡射擊、快速移動瞄準方向和敵人的快速移動等。而且在這種競技性強的遊戲內,高幀率不僅能帶來視覺優化,還能一定程度上給玩家帶來競技優勢。

《原神》:左側插幀120幀,右側原生60幀,對比很直觀
《原神》:左側插幀90幀,右側原生60幀,動圖不如肉眼明顯
《原神》:左側插幀120幀,右側插幀90幀,動圖不如肉眼明顯

然後是《原神》,雖然不是射擊遊戲,但《原神》也會經常出現人物快速移動、出招的畫面,此時插幀的作用就比較明顯。僅是插幀到90幀,肉眼就能看見流暢度提升。這一方面是因為90幀確實比60幀流暢,另一方面是因為《原神》太吃硬件,插幀能夠減輕對硬件的負荷(下文細講),這時畫面自然就更流暢了。

《第五元素》原生60幀
《第五元素》插幀120幀
《第五元素》插幀90幀
《崩壞3》原生60幀
《崩壞3》插幀120幀
《崩壞3》插幀90幀

《第五元素》和《崩壞3》也同樣會在玩家操縱人物移動時凸顯插幀的流暢度提升,不過很難用動圖展現出來。

總的來講,不管是什麼類型的遊戲,只要兼容iQOO Neo5的插幀技術,就能實現更流暢的畫面,尤其是當畫面內物體高速移動時,效果更明顯。

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