يعتبر "معدل الإطار المنخفض" على الكمبيوتر والمضيف بالفعل مرتفعًا على الهواتف المحمولة,لا يوجد العديد من الهواتف المحمولة التي يمكنها تشغيل 90 إطارًا من الألعاب。لكن,3IQOO NEO5 صدر في السادس عشر,لقد حقق هذا 90 إطارًا من العديد من الألعاب,حتى 120 إطار。وراء هذا مزيج من رقائق العرض المستقلة Snapdragon 870+。
كيفية تحسين معدل الإطارات مع النوى المزدوجة。من السهل جدًا فهم معدل الإطارات العالية لتحسين تجربة الألعاب。إعطاء مثال بسيط,إذا قمت برسم شخص دائم على دفتر ملاحظات (نموذج نسخ),ارسم موقفًا جالسًا تمامًا في الصفحة التالية,عندما تدير هاتين الصفحتين بسرعة,لا شيء سيشعر。ولكن إذا انتهيت من رسم الصفحة الأولى من الموقف الدائم,في الثانية、الصفحات الثالثة واللاحقة من هذا الشخص جالسًا,القرفصاء أسفل واحد تلو الآخر,حتى الصفحة الأخيرة ، اجلس تمامًا。ثم يمكنك قلب الصفحة بسرعة,يمكنك العثور على صورة مستمرة、الرسوم المتحركة السلسة。سلوك الرسم الانتقالي بين الصفحات الأولى والأخيرة يعادل زيادة "عدد الإطار"。
هناك طريقتان لزيادة معدل الإطارات,واحد هو نهج بسيط وخام على جهاز الكمبيوتر والمضيف - ضبط أداء GPU مباشرة。ومع ذلك ، لا داعي للقلق على أجهزة الكمبيوتر والمضيف حول حجم الهاتف、الحد من عمر البطارية وعمر البطارية,لذلك ، هذا النهج غير مناسب للهواتف المحمولة بموجب المستوى الفني الحالي。
لذلك نحن بحاجة إلى طريقة ثانية:أدخل الإطارات。الاستيفاء شائع للغاية على التلفزيون,لأن معظم إشارات التلفزيون、لا تحتوي الصور المصدر لمقاطع الفيديو عبر الإنترنت على معدلات إطارات عالية,لا يمكن لـ GPU تعويض معدل الإطارات المنخفض للصورة المصدر。
الغرض من إدراج الإطارات هو نفسه عرض GPU المباشر,لكن طريقة تحقيق الهدف مختلفة。جنبا إلى جنب مع المثال السابق من "الناس يجلسون",GPU "نسخ" (المقدمة) الصورة الفعلية للشخص (النموذج) يجلس.,لكن إدخال الإطارات لا يستخدم GPU,بدلاً من ذلك ، استخدم شريحة أخرى,لا يحتاج أي نموذج إلى القيام بالإجراء ونسخه فعليًا,مباشرة "تخيل" (تقدير) كيف يجب أن يبدو الشخص بين الوقوف والجلوس,ثم ارسمها,لذلك ، لديها القدرة على استهلاك طاقة حوسبة GPU ولكن يمكنها تحقيق معدلات إطارات عالية。

ستقدم GPU في Snapdragon 870 SOC من IQOO NEO5 أولاً معدل إطار معين,ثم يتم عرض الشريحة بشكل مستقل ثم يتم الاستيلاء على العمل,أدخل إطارًا مقدرًا بين كل إطارين,يحسن طلاقة الصورة,انخفاض عبء GPU。عند ممارسة الألعاب,يعد GPU استهلاكًا رئيسيًا للطاقة في الهاتف المحمول وتوليد الحرارة,لذلك ، فإن تقليل العبء على وحدة معالجة الرسومات سيقلل أيضًا من درجة حرارة الجسم المحيطة واستهلاك الطاقة في الجهاز بأكمله.。
تحسين النعومة في الألعاب الفعلية。عندما نفتح لعبة متوافقة مع رقائق العرض المستقلة,يمكنك العثور على خيار "إطار اللعبة" عند سحب "صندوق الأدوات" الخاص باللعبة من الزاوية اليسرى العلوية من الشاشة。يتضمن هذا الخيار وضعين للاستيفاء:"90 إطارًا" و "120 إطارًا"。
إطار الاستيفاء في IQOO NEO5 هو إطار واحد بين كل إطارين,لذلك إذا كنت ترغب في تحقيق رقم استيفاء من 90 إطارًا,يحتاج GPU فقط إلى تقديم 45 إطارًا。ما عليك سوى تسليم الإطار الـ 45 المتبقي إلى شريحة العرض المستقلة。إذا تم تحديد "120 إطارًا",نفس المبدأ,ومع ذلك ، فإن "عبء العمل" من GPU وشرائح العرض المستقلة أصبحت 60 إطارًا.。ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن,تريد تنشيط تأثير إدخال الإطار بنجاح,يجب أن تصل إعدادات الشاشة في اللعبة إلى 60 إطارًا أو أكثر。

بغض النظر عن العدد الفعلي للإطارات التي تقدمها وحدة معالجة الرسومات,نعومة نراها في نهاية عيوننا العارية,كل هذا يتوقف على نعومة الإطار بعد إدخاله。لذلك عندما تختار "90 إطارًا" أو "120 إطارًا" في وظيفة "الاستيفاء الإطار",ستكون اللعبة أكثر سلاسة بالفعل。من المؤكد,هذا التحسين الناعم له تأثيرات مختلفة على الألعاب المختلفة,المشاهد المختلفة لنفس اللعبة مختلفة,حتى الأشخاص المختلفين يختلفون في حساسية هذا التغيير。
أولاً ، هناك مقارنة بين "تأثير Genshin",انتبه إلى الأرض、جدار حجري وغابة خلفية:الأول هو تشغيل إدخال إدراج إطار "120 إطار";الصورة الثانية هي إيقاف تشغيل شاشة إدخال الإطار (اضبط معدل الإطارات في إطارات اللعبة 60),من الواضح أن الثانية أكثر عالقة;لقد أدار الصورة الثالثة إطارات الإدراج "90 إطارًا",الطلاقة بين الصورتين الأولين。



التالي هو مقارنة بين Call of Duty Mobile,انتبه إلى نسيج جدران الطوب:



في لعبة Call of Duty Mobile,إذا لم يتم إدخال الإطار ، فإن شاشة الجدار عالقة جدًا。لا يحتوي هذا النوع من لعبة التصوير على واجهة الحوار أو قراءة الكثير من النص مثل "Genshin Impact",تقريبا كل اللعبة ديناميكية,الاستيفاء أكثر فائدة هنا。
مثال "العالم المثالي" واضح أيضًا,لم يتم تمكينه لإدراج الإطارات,بطاقة Game Ground Card One。

من هذه المجموعات الثلاث من الأمثلة ، ليس من الصعب العثور عليها,عندما تتحرك الكائنات بسرعة عالية في الصورة ، يكون تأثير إدخال الإطار أكثر وضوحًا,كلما زاد تعقيد نسيج الكائنات المتحركة、كلما زادت المنطقة,كلما كان التأثير أكثر أهمية。
تحسين استقرار معدل الإطارات في الألعاب الفعلية。ليس هناك شك في أنه سيتم تحسين الطلاقة البصرية,ثم بعد شريحة العرض المستقلة تقلل من العبء على وحدة معالجة الرسومات,هل يمكن حقًا تحسين استقرار معدل الإطارات؟ للتحقق من هذه المشكلة,لقد اختبرناها مع Call of Duty Mobile و Perfect World,مقارنة منحنيات عدد الإطارات بعد 90 إطارًا دون الاستيفاء وعدد الإطار。
بادئ ذي بدء ، لعبة Call of Duty Mobile,في المشهد الأول (Man-Machine vs. Snow Map),استقرار معدل الإطار بعد الاستيفاء أقوى بكثير من ذلك دون الاستيفاء,تقريبا يزيل القفزات الصغيرة على منحنى الإطار。علاوة على ذلك ، انخفض تباين معدل الإطارات من "0.4 إطارات" دون الاستيفاء إلى "0 إطارات" مع 90 إطار من الاستيفاء。تباين معدل الإطارات هو البيانات التي تقيس عدم استقرار الإطار,كلما ارتفعت اللعبة ، كلما عالقون。

في المشهد الثاني من Call of Duty Mobile (خريطة لليخت مان ماركين معركة),حدث نفس الشيء。منحنى معدل الإطارات بعد الاستيفاء أكثر استقرارًا,انخفض تباين معدل الإطارات أيضًا من "0.1 إطار" إلى "إطار 0" بسبب الاستيفاء.。

ثم هناك "عالم مثالي",سيناريوهان متماثلان,المشهد الأول هو قتل زهور الزومبي باستمرار في منطقة المبتدئ。تم تحسين استقرار منحنى عدد الإطار بعد الاستيفاء بشكل كبير,انخفض تباين معدل الإطارات من "2.6 إطار" دون الاستيفاء إلى "0.9 إطارات" من الاستيفاء。

يرجى تجاهل الاستيفاء وعدم التفتيش للإطارات.,وهناك ثلاثة إطارات مع نفس الإيقاع تقريبا,هذه مشكلة في تحسين اللعبة,لا علاقة له بإدخال الإطارات أم لا。
أخيرًا ، تبحث عملية "عالم مثالي" تلقائيًا عن طريق العودة إلى القرية المبتدئة من نقطة القيامة الأولى (لا يوجد منظور يلمس)。بعد إدخال الإطار,منحنى الإطار أكثر استقرارًا,انخفض تباين معدل الإطارات من "8.6 إطارات" إلى "إطار واحد",انخفض الشعور بالتأخر إلى حد كبير。

التغييرات في حمولة SOC والتدفئة في تخزين اللعبة الفعلي
لأن الاستيفاء في IQOO NEO5 لا يمكن أن يصدر ساري المفعول إلا بعد أن يصل معدل الإطارات الأصلي في اللعبة إلى 60 إطارًا。إن إدخال 90 إطارًا يعادل فقط السماح ل GPU بالمسؤولية عن مهمة 45 إطارًا.。مقارنة مع حجم المهمة 60-إطار دون فتح إطار الإدراج,لا شك أن الحمل على وحدة معالجة الرسومات。مع انخفاض حمل GPU,كما أن وحدة المعالجة المركزية التي تم تغليفها في SOC قد قللت أيضًا من الاستخدام ودرجة الحرارة。

في المشهد الأول ل Call of Duty Mobile,بعد تشغيل الإطار,انخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية (التطبيع) ودرجة الحرارة بنسبة 1.9 ٪ و 0.6 درجة مئوية ، على التوالي;في المشهد الثاني,انخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية (التطبيع) ودرجة الحرارة بنسبة 1.6 ٪ و 1.4 درجة مئوية ، على التوالي。
وهذا يعني,لن تقلل رقائق العرض المستقلة من العبء على وحدة معالجة الرسومات فقط,كما أنه سيقلل من عبء وحدة المعالجة المركزية。
من أجل فهم درجة حرارة جسم الطائرة,اختبرنا وضع "أسطورة ساحة المعركة" (تناول الدجاج) في Call of Duty Mobile ومشهد القتل والأكل في "عالم مثالي"。
بعد تشغيل وضع الإطار غير المؤلف لمدة ساعة واحدة ووضع الإطار المحرف لمدة ساعة واحدة ، وجدنا ذلك,قم بتشغيل إدخال الإطار في "Call of Duty Mobile" لتقليل الحد الأقصى لدرجة الحرارة على ظهر الهاتف بنسبة 2 درجة مئوية,انخفضت درجة الحرارة الدنيا بنسبة 4.7 درجة مئوية,انخفض متوسط درجة الحرارة بنسبة 2.4 درجة مئوية。هذه الأرقام ضرورية بالفعل للتحكم في درجة حرارة الهاتف المحمول,يمكن للاعبين أن يشعروا بوضوح الفرق في درجة الحرارة من شعور الإمساك。

نتائج "العالم المثالي" هي أيضا في اتجاه هبوطي.,من عدم إدخال الإطارات إلى تشغيل خيار "90 إطارًا",1بعد ساعات من الألعاب ، انخفضت درجة الحرارة القصوى في الجزء الخلفي من الهاتف بنسبة 0.7 درجة مئوية,انخفض الحد الأدنى لدرجة الحرارة بمقدار 0.9 درجة مئوية,انخفض متوسط درجة الحرارة بنسبة 1.4 درجة مئوية。

لون صورة إضافي وتحسين الضوء
بالإضافة إلى مختلف معدل الإطارات والمحتوى المتعلق باستهلاك الطاقة المذكور سابقًا,تتمتع شريحة العرض المستقلة لـ IQOO NEO5 أيضًا بمهارة تجعل لون اللعبة والضوء أفضل,وهذا هو "تعزيز التأثير البصري للعبة",سيتم تحويل شاشة SDR إلى شاشة HDR。

بعد تشغيل "تعزيز التأثير المرئي للعبة",لقد تم تحسين وضوح الصورة بشكل كبير,يتغير الخط على الحاوية,أصبح اللون أكثر شفافية,لا مزيد من "مغطاة بطبقة من الضباب الأبيض"。

تنعكس التغييرات في الصورة من خلال "تعزيز التأثير المرئي للعبة" أيضًا في الغطاء النباتي,نسيج العشب أوضح,الأخضر أكثر تميزا。

باستثناء اللون、وضوح وشفافية الصورة,يمكن أن يؤدي تحسين المؤثرات المرئية للعبة إلى تحسين تأثيرات الضوء,على سبيل المثال ، فإن الخطوط العريضة للأوراق الموجودة في العشب المظلم في الصورة أدناه أكثر وضوحًا,يحسن قدرة اللاعبين على تحديد الأشياء في الظلام。

هل تدخل الهواتف المحمولة أخيرًا عصر معدل الإطارات المرتفع؟
على الرغم من أنه لا يوجد مجال للكمبيوتر/المضيف للعب,ومع ذلك ، لا يزال IQOO NEO5 يحقق تجربة عالية من معدل الإطارات في بعض الألعاب من خلال مزيج ثنائي النواة من رقائق العرض المستقلة و Snapdragon 870.。هذه بالتأكيد أخبار جيدة للمشغلات الحالية للهواتف المحمولة,لا يمكنك فقط شراء الهواتف المحمولة التي تلعب الألعاب بمعدلات إطارات عالية,لا تضطر إلى إنفاق السعر "المتطور" لهذه الهواتف عالية الأداء في الماضي。
من المؤكد,Iqoo Neo5 هو أيضًا أهمية كبيرة للتطوير المستقبلي للألعاب المحمولة。ستستمر شريحة العرض المستقلة نفسها في التحسن,سيسمح نجاحها أيضًا بمزيد من مطوري اللعبة لتحسين هذه التكنولوجيا,جلب تجربة لعب أفضل。آمل أن تكون الأيام التي تكون فيها ألعاب الهاتف المحمول ذات الإطار العالي شائعًا لن تجعلنا ننتظر طويلاً。
القراءة ذات الصلة:
مراجعة صورة iqoo neo5:يمكن أيضًا استخدام اللعبة الرائدة لالتقاط الصور
IQOO NEO5 عرض الصور في الوقت الفعلي
شرح مفصل لعمر بطارية iqoo neo5 - أكثر من 66W+4400 مللي أمبير في الساعة
iqoo neo5 مراجعة:التجربة الرائدة في الأداء ثنائي النواة مختلفة تمامًا
iqoo neo5 Display Display Chip اختبار فعلي:أقوى هاتف ألعاب بنفس السعر