10الشهر التاسع والعشرين,AMD舉行線上發佈會,發佈了RX 6800/6800 XT/6900 XT共3款顯卡。此次RX 6000系顯卡的發佈,對於AMD來說意義重大,它是若干年後AMD重返高端顯卡市場的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終於在效能方面追上了老對手,而不是顯卡一發佈再談性價比如何。當然性價比固然重要,但有了效能的保障之後,再談性價比才更有底氣。
自RX 6000系顯卡發佈之後,A/N對比的聲音就不絕於耳,首先從價格來看公版售價,RX 6800與RTX 3070幾乎不在同一級別,最有可能遭遇的是RX 6800 XT與RTX 3080,他們的效能表現究竟如何,我們也會在下麵的文章中詳細測試。
現時AMD的旗艦級顯卡RX 6900 XT將會在下個月解禁,效能方面我們還不得而知,不過按照AMD官方的PPT介紹,也將會是恐怖的存在。此次RX 6000系顯卡究竟使用了什麼黑科技讓效能暴漲,一會兒我們將為大家一一解讀。由於此次RX 6800和RX 6800 XT一同解禁,所以評測也合二為一,首先我們先來看外觀。
在外包裝上RX 6800 XT更為精緻一些,採用磁吸式的禮盒設計,打開後蓋子上寫著“Welcome to the red team”,盒子裡面還採用了雙層嵌入式的設計,四邊都有傾角,相當精緻。



顯卡本身的外觀上,RX 6800和RX 6800 XT幾乎一模一樣,採用3個9葉大風扇,長度為267mm寬度為120mm,可以更好地相容現有主機殼。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質。
從側面來看,兩張卡的區別比較明顯,RX 6800 XT因為加强散熱設計明顯更厚,相比RX 6800大約多0.5槽的厚度。
顯卡背部兩個型號採用相同設計,整體為銀色金屬背板,表面採用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標識。
RX 6800 XT的散热设计更厚:從側面來看,兩張卡的區別比較明顯,RX 6800 XT因為加强散熱設計明顯更厚,相比RX 6800大約多0.5槽的厚度。

顯卡背部兩個型號採用相同設計,整體為銀色金屬背板,表面採用了磨砂工藝,右下角有大寫的R作為logo標識。

另一個小細節就是Radeon的logo設計,從圖中看RX 6800 XT採用了透明加紅色背光,而RX 6800是紅色,不過兩者都有背光,上機後的區別不大。兩張顯卡在側面邊框整體都有一圈紅色條帶裝潢,顏色的飽和度相當高非常扎眼。
RX 6800和RX 6800 XT均採用了8+8pin的供電方案,不過RX 6800功耗為250W而RX 6800 XT的功耗為300W。
介面部分兩張卡相同,為DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C的4介面設計,此次A/N兩家全部將HDMI介面陞級為2.1,這也意味著全面8K的時代即將來臨,但就現時來講8K遊戲對於顯卡的負擔還是過大。

下麵我們再來看看RDNA2架構的設計,從GCN架構到RDNA架構,功耗比提升了50%,而從RDNA架構再到RDNA2架構的功耗比提升最高可達54%。新的RDNA2架構到底使用了什麼黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構前我們不得不提到一比特傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發佈的HD7970顯卡,在當時拿下了很多“第一”:第一款採用28nm工藝制程的GPU圖形晶片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0介面顯卡,而這款顯卡就是採用的GCN架構。雖然GCN在現在看起來比較落後,但在當時可是非常超前的先進架構,而開發這個架構的人就是王啟尚先生。
在GCN架構大獲成功之後他便功成身退由Raja接替,但此後我們也知道GCN架構縫縫補補使用了7年之久,在這期間與老對手的差距也逐漸顯露。في هذا الوقت,王啟尚再次接到AMD的邀請,救人於“危難之中”,發佈會中公佈的RDNA2架構正是由這位傳奇人物主導研發,能否再次締造當年GCN的輝煌,سوف ننتظر و نرى。
不過從測試的結果來看,RDNA2架構的改進幾乎把多年的差距一舉追平,而這僅僅是採用該架構的第一代顯卡,相信在未來的幾年裏,RDNA仍有巨大潜力可以發掘。好了關於架構的外傳我們講到這裡,下麵還是來看看此次RDNA2架構的革新之處有哪些。

首先在晶片面積上,上一代RDNA架構的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的晶片面積達到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長意味著什麼?在RDNA2架構中實現了CU(COMPUTE UNIT)數量翻倍,從上一代的40到RX 6800 XT中的80個CU,這是導致面積增長的最主要原因。但並不意味著RDNA2只是單純的堆CU數量。
從發佈會中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。
另外在每個CU中,RDNA2架構也是AMD首次加入光線追跡科技DirectX Raytracing(DXR)其中負責光線追跡的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。

我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersectiontesting)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。
此次RX 6000系顯卡仍然全系採用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但頻寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時功耗降低10%,這就是RDNA2架構的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。在新的RX 6000系顯卡中,均帶有128MB的Infinity Cache,它改變了GPU數據的傳輸管道,作為一個巨大的頻寬放大器,這種全域緩存科技允許快速訪問資料,使顯存頻寬具有更高的效率。


Smart Access Memory簡稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項黑科技,而且這項科技只有在3A平臺上才能實現,也就是說在AMD的CPU、اللوحة الأم、顯卡同時作用下,才有SAM加成,根據AMD的說法,在遊戲中最高可以實現13%左右的幀數提升。相關介紹請看AMD SAM技術詳解
不過要使用SAM也是有前提的,需要最新發佈的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用,並且還需要X500系列主機板支持該功能(需主機板廠商更新BIOS,用戶不要自行操作)。
這項科技其實是一種CPU直通顯存的原理,傳統CPU在處理數據時一次只能讀取256MB顯存,而SAM科技可以消除這種瓶頸,PCIe的頻寬被完全利用,擴大數據通道,一次可讀取全部顯存,下麵我們也會進行測試對比。

另外在AMD驅動中的超頻預設中新增了Rage Mode(狂暴模式),選擇該模式後顯卡提升最多6%的TGP,或將所用顯卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果會因顯卡TGP、零件之間的變差和應用而异。如果是非公顯卡,根據不同廠商之間的調教,提升效果也會有所區別。現時該模式僅在RX 6800 XT中存在,RX 6800尚不支持。

本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主機板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6800/6800 XT。

在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了减小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。在測試前我們先來看看兩款顯卡的詳細參數,由於我們此次評測兩款產品,方便大家對比查閱,筆者進行了簡單匯總:

兩款顯卡都採用了Navi 21晶片,但具體型號有所區別,我們看到RX 6800的計算單元為60,而RX 6800 XT為72,所以其他的一些參數也隨之變化,如流處理器、光線加速器、算力、光栅/紋理單元等。
但是兩款顯卡在顯存方面的參數均相同,16GB GDDR6 ذاكرة الفيديو,位寬256 bit,頻寬512 GB/s,Infinity Cache為128MB。而且在尺寸上兩款顯卡均為267×120mm,只是厚度有所不同。另外功耗方面,RX 6800為250W,RX 6800 XT為300W,兩者的建議電源分別為650W/750W。
本次測試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti/3070/3080以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT共7張顯卡進行對比測試。下麵先進行的是用來衡量顯卡DX11理論效能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2ك、4K的理論效能,取顯卡分數實際測試結果如下:

在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,RX 6800 XT成績優勢明顯,在FS單項中比RTX 3080高22%;FSE高20%;FSU高16%。RX 6800 XT的成績較高是在我們預想中的情况,但令人沒有想到的是RX 6800的大部分成績也超過RTX 3080,只是在4K分辯率的FSU中被RTX 3080超過,而後面的分數中也印證了這點,在超高分辯率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優勢較明顯。

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系顯卡沒有什麼優勢,TS分數與RTX 3080和RTX 2080 Ti基本持平,但是在4K分辯率下出現了小幅落後。而RX 6800的差距則比較明顯,對位RTX 3080的話相差很多,但是比RTX 3070要高不少。
在針對實时光線追跡的測試中,RX 6800 XT的分數差距比較明顯,相比RTX 3080落後27%,不過這樣的結果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構在上一代Turing架構的基礎上進一步優化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。

另外在AMD驅動中自帶一鍵超頻,軟件會根據顯卡的體質來决定超頻幅度,超頻後的RX 6800 XT頻率提升為2474MHz(默認2250MHz),下麵我們再來看下3D MARK中的分數表現。

在3D MARK中的FS和TS套餐中,超頻後的成績提升約為1%,而針對光追測試的PortRoyal中,超頻後的提升成績約為4%。下麵三圖為RX 6800 XT超頻後FS、TS、光追成績對比:



اختبار اللعبة:في playtest,我們選擇了較新的《無主之地3》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測試7款顯卡的跑分情况。
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6800 XT在1080P分辨率下比RTX 3080高17%,2K分辨率下高10%;4K分辨率下高3%。而RX 6800虽然在理论测试中跑赢了RTX 3080,但在游戏中的分数还是有所差距,不过依旧要比RTX 3070高。
不難發現分辯率越高RTX 3080的優勢越明顯,雖然擁有16G大顯存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,頻寬依舊略小。

《塵埃5》是剛剛推出的一款遊戲,通過測試成績我們也能發現AMD的優化相當到位,RX 6800 XT在1080P分辯率下比RTX 3080高41%;2K分辯率下高25%;4K分辯率下高19%。而在這款遊戲中RX 6800的分數也追趕了上來,在1080P分辯率下分數比RTX 3080高15%,2K分辯率下高14%;4K分辯率下高1%。雖然每一項都有優勢,但不難發現分辯率越高RTX 3080追的越猛。

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲,結合了兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式,遊戲模式新穎。由於是2.5D所以在不開光追的情况下分數非常高。在1080P分辯率下RX 6800 XT比RTX 3080高16%,2K分辯率下高16%,4K分辯率下高10%;RX 6800相較RTX 3080則有小幅領先。

在《銀河破裂者》中新增了光追部分的測試,另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段,內容有還有很多不完善,畫質設定並無預設,故筆者將顯示設定列出方便大家查閱。

下麵進行光追環境下幀數測試,在畫面設定中,我們將光追選項打開,光追品質調到最高,並打開可變速率著色。
同樣在打開光追的測試中,RTX 3080再次領先,在1080P分辯率下有21%的優勢,2K環境下有33%的優勢,在4K環境下則有39%的優勢,而RX 6800的光追測試成績則要低於RTX 3070。


在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差异,當然在幀數上也有著巨大差別,截圖來自RX 6800 XT的跑分測試,其中關閉光追的即時幀數為207幀,打開光追後的幀數為68幀。


功耗及溫度測試:
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,採用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情况。


在功耗測試中,GPU-Z現時僅有晶片功耗,RX 6800 XT為270W左右;RX 6800為220W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。

مقارنة استهلاك الطاقة:在官方資料中,RX 6800的整卡功耗為250W建議電源650W;RX 6800 XT的整卡功耗為300W建議電源750W,從實際測試結果來看,基本符合。
溫度對比:在溫度測試方面,兩款顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,其中RX 6800為70℃處於比較正常的範圍,但是RX 6800 XT為82℃,溫度有些過高,另外顯卡風扇的轉速始終維持在30-40%左右,比RX 6800的70℃轉速還要低。

不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,كما أنها ذات أهمية كبيرة لـ AMD,هذه هي الخطوة الأولى لـ AMD للعودة إلى سوق بطاقات الرسومات المتطورة في غضون بضع سنوات。ما جعل الناس يصرخون في هذه المرة أن AMD وقع أخيرًا مع منافسه القديم من حيث الأداء,而不是显卡一发布再谈性价比如何。
RX 6000系相較於RX 5000系同樣實現了效能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次較量中打的有來有回,出乎了所有人的預料。話題又回到我們開篇內容,A/N對比一直是大家喜聞樂見的內容,那麼通過本次測試下來,給我最大的感受可以簡單概括以下幾點。
如果將A/N兩家的卡對比來說,N卡更像是削鐵如泥的龍泉劍,精准到位;而A卡則是大開大合的開山刀,粗獷有力。من ظروف الأجهزة,بطاقة رسومات RX 6000 Series هي تحفة تصميم,خاصة إضافة ذاكرة التخزين المؤقت اللانهائية,اترك عرض النطاق الترددي لذاكرة الفيديو GDDR6 اللحاق بـ GDDR6X。但是從軟件方面來說依然很AMD,部分遊戲的優化仍存在問題。
現時Smart Access Memory的加成僅限於銳龍5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,並且AMD官方透露,現時還沒有計畫在前代硬體組合中引入該項科技,目的是為了在最新的平臺上做更多開發和測試,讓功能最大化。如果再將遊戲優化和BUG修復一下,是一張性價比非常强的高端顯卡。
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