iQOO Neo5 prestasie-evaluering - spelmeting

Die 'lae raamkoers' op 'n rekenaar en gasheer word reeds op selfone beskou as hoog,Daar is nie baie selfone wat 90 rame speletjies kan gebruik nie。maar,3iqoo neo5 vrygestel op die 16de,Dit het 90 rame van baie speletjies behaal,Selfs 120 rame。Agter dit is die kombinasie van Snapdragon 870+ onafhanklike vertoonskyfies。

Hoe om die raamtempo saam met dubbele kerns te verbeter。Die hoë raamkoers is baie maklik om die verbetering van spelervaring te verstaan。Gee 'n eenvoudige voorbeeld,As u 'n staande persoon op 'n notaboek teken (kopie -model),Teken 'n volledige sittende houding op die volgende bladsy,As u hierdie twee bladsye vinnig draai,Niks sal voel nie。Maar as u klaar is met die eerste bladsy van Standing Posture,In die tweede、Die derde en daaropvolgende bladsye van hierdie persoon wat gaan sit,Hurk een vir een af,Tot die laaste bladsy, gaan sit heeltemal。Dan kan u die bladsy vinnig draai,U kan 'n deurlopende prentjie vind、Gladde animasie。Die gedrag van die teken van oorgangsaksies tussen die eerste en laaste bladsye is gelykstaande aan die verhoging van die "raamtelling"。

Daar is twee maniere om die raamkoers te verhoog,Een daarvan is 'n eenvoudige en ruwe benadering op die rekenaar en gasheer - pas die GPU -prestasie direk aan。PC en gasheer hoef egter nie bekommerd te wees oor die grootte van die telefoon nie、Koors en batteryleeftydperk,Daarom is hierdie benadering nie geskik vir selfone onder die huidige tegniese vlak nie。

Ons het dus 'n tweede metode nodig:Voeg rame in。Interpolasie is baie gewild op TV,Omdat die meeste van die TV -seine、Die bronbeelde van aanlynvideo's het nie hoë raamkoerse nie,GPU kan nie vergoed vir die lae raamkoers van die bronfoto nie。

Die doel om rame in te voeg, is dieselfde as dié van GPU -direkte weergawe,Maar die metode om die doel te bereik, is anders。Gekombineer met die vorige voorbeeld van "mense gaan sit",Die GPU het die werklike prentjie van die persoon (model) wat gaan sit (gekopieër) (gekopieër).,Maar die invoeging van rame gebruik nie GPU nie,Gebruik eerder 'n ander skyfie,Geen model hoef die aksie te doen en dit te kopieer nie,Direk "Stel jou voor" (skat) hoe 'n persoon moet lyk tussen staan ​​en sit,Teken dit dan,Daarom het dit die vermoë om GPU -rekenaarkrag te verbruik, maar kan hoë raamkoerse bereik。

iQOO Neo5
Skematies van raaminvoegingeffek

Die GPU in die Snapdragon 870 SOC van IQoo NEO5 sal eers 'n sekere raamkoers lewer,Dan word die chip onafhanklik vertoon en dan word die werk oorgeneem,Voeg 'n geskatte raam tussen elke twee rame in,Verbeter die vlotheid van die prentjie,Verminderde GPU -las。Wanneer u speletjies speel,GPU is 'n belangrike selfoonverbruik en hitte -opwekking,Die vermindering van die las op die GPU sal dus ook die omliggende liggaamstemperatuur en kragverbruik van die hele masjien verminder.。

 Verbeterde gladheid in werklike speletjies。As ons 'n speletjie oopmaak wat versoenbaar is met onafhanklike vertoonskyfies,U kan die opsie "Game Frame" vind wanneer u die stelsel se eie speletjie "Toolbox" uit die boonste linkerhoek van die skerm uittrek。Hierdie opsie bevat twee interpolasiemodusse:"90 rame" en "120 rame"。

Die iqoo neo5 interpolasie raam is een raam tussen elke twee rame,As u dus 'n interpolasienommer van 90 raam wil bereik,Die GPU hoef slegs 45 rame te lewer。Handig net die oorblywende 45 rame aan die onafhanklike vertoonskyfie。As "120 rame" gekies word,Dieselfde beginsel,Die 'werklading' van die GPU en die onafhanklike vertoonskyfie het egter 60 rame geword.。Daar moet egter kennis geneem word dat,Wil die raaminvoegingeffek suksesvol aktiveer,Die skerminstellings in die spel moet 60 rame of meer bereik。

iQOO Neo5
Hoe om die invoeging van spelraamwerk moontlik te maak

Ongeag die werklike aantal rame wat deur die GPU gelewer is,Die gladheid wat ons aan die einde van ons blote oë sien,Dit hang alles af van die gladheid van die raam nadat dit ingevoeg is。As u dus "90 rame" of "120 rame" in die "Game Frame Interpolation" -funksie kies,Die spel sal inderdaad gladder wees。beslis,Hierdie gladheidsverbetering het verskillende effekte op verskillende speletjies,Verskillende tonele van dieselfde spel is anders,Selfs verskillende mense verskil van sensitiwiteit vir hierdie vlotheidsverandering。

Eerstens is daar 'n vergelyking van "Genshin Impact",Let op die grond、Klipmuur en agtergrondbos:Die eerste een is om die herhaling van die "120 raam" raam in te skakel;Die tweede foto is om die raaminvoegselskerm uit te skakel (stel die raamtempo in die spel 60 rame),Die tweede een is natuurlik meer vas;Die derde foto het '90 rame' -raamwerke aangeskakel,Vlotheid is tussen die eerste twee foto's。

iQOO Neo5
"120 rame" voeg raam in
iQOO Neo5
Maak die invoegraam toe,Stel 60 rame in die spel
iQOO Neo5
"90 rame" voeg raam in

Volgende is 'n vergelyking van Call of Duty Mobile,Let op die tekstuur van baksteenmure:

iQOO Neo5
"120 rame" voeg raam in
iQOO Neo5
Maak die invoegraam toe,Stel 60 rame in die spel
iQOO Neo5
"90 rame" voeg raam in

In Call of Duty Mobile Game,As die raam nie ingevoeg is nie, is die muurskerm baie vas。Hierdie tipe skietspel het nie die koppelvlak van dialoog of lees baie teks soos "Genshin Impact" nie,Byna die hele spel is dinamies,Interpolasie is hier nuttiger。

Die voorbeeld van 'perfekte wêreld' is ook baie voor die hand liggend,Nie in staat gestel om rame in te voeg nie,SPEL GRONDKAART EEN kaart。

iQOO Neo5
"Perfekte wêreld":"120 rame" aan die linkerkant,Geen rame aan die regterkant ingevoeg nie

Uit hierdie drie stelle voorbeelde is dit nie moeilik om te vind nie,As voorwerpe met 'n hoë snelheid op die foto beweeg, is die raaminvoegingeffek duideliker,Hoe meer ingewikkeld die tekstuur van bewegende voorwerpe、Hoe groter die gebied,Hoe belangriker is die effek。

Verbeterde raamkoersstabiliteit in werklike speletjies。Daar is geen twyfel dat die visuele vlotheid verbeter sal word nie,Nadat die onafhanklike vertoonskyfie die las op die GPU verminder,Kan dit die raamkoers stabiliteit verbeter? Om hierdie probleem te verifieer,Ons het dit met Call of Duty Mobile en Perfect World getoets,Vergelyking van raamtellingskurwes na 90 rame sonder interpolasie en raamtelling。

In die eerste plek, Call of Duty Mobile Game,In die eerste toneel (man-masjien teen sneeu-kaart),Die raamtempo -stabiliteit na interpolasie is baie sterker as sonder interpolasie,Klein klein spronge op die raamkurwe uitskakel。Boonop het die raamkoersafwyking gedaal van "0.4 rame" sonder interpolasie na "0 rame" met 90 rame van interpolasie。Raamkoersafwyking is die data wat raam -onstabiliteit meet,Hoe hoër die spel, hoe meer sit。

iQOO Neo5
Vergelyking van raamstabiliteit van Call of Duty Mobile Game

In die tweede toneel van Call of Duty Mobile (Man-Machine Battle Yacht Map),Dieselfde het gebeur。Die raamkoerskurwe na interpolasie is meer stabiel,Die raamkoersafwyking het ook van "0.1 raam" na "0 raam" gedaal as gevolg van interpolasie.。

iQOO Neo5
Vergelyking van raamstabiliteit van Call of Duty Mobile Game

Dan is daar 'perfekte wêreld',Twee scenario's is dieselfde,Die eerste toneel is voortdurend om die zombieblomme in die beginnersgebied dood te maak。Die stabiliteit van die raamtellingskurwe na interpolasie word aansienlik verbeter,Die raamkoersafwyking het gedaal van "2,6 rame" sonder interpolasie na "0,9 rame" van interpolasie。

iQOO Neo5
Vergelyking van raamstabiliteit van 'perfekte wêreld'

Ignoreer asseblief die interpolasie en nie-interpolasie van rame.,En daar is drie rame met byna dieselfde ritme,Dit is 'n probleemoptimaliseringsprobleem,Het niks te doen met die invoeging van rame of nie。

Laastens soek die proses van 'perfekte wêreld' outomaties na 'n pad terug na die beginnerdorp vanaf die eerste opstandingspunt (geen perspektief raak nie)。Nadat u die raam geplaas het,Die raamkurwe is meer stabiel,Die raamkoersafwyking het gedaal van "8,6 rame" na "1 raam",Die gevoel van lag word baie verminder。

iQOO Neo5
Vergelyking van raamstabiliteit van 'perfekte wêreld'

Veranderings in SOC -las en verhitting in werklike spelopberging

Omdat die IQoo Neo5 -interpolasie eers in werking kan tree nadat die oorspronklike raamkoers in die spel 60 rame bereik。Die invoeging van 90 rame is gelykstaande daaraan dat die GPU slegs verantwoordelik is vir die taak van 45 rame.。In vergelyking met die 60-raam-taakvolume sonder om die invoegraam oop te maak,Die las op die GPU word ongetwyfeld verminder。Namate die GPU -las afneem,En die SVE wat in 'n SOC ingekap is, het ook die gebruik en temperatuur verminder。

iQOO Neo5

In die eerste toneel van Call of Duty Mobile,Nadat die raam aangeskakel is,CPU -gebruik (normalisering) en temperatuur het onderskeidelik met 1,9% en 0,6 grade Celsius gedaal;In die tweede toneel,CPU -gebruik (normalisering) en temperatuur het onderskeidelik met 1,6% en 1,4 grade Celsius gedaal。

Dit wil sê,Onafhanklike vertoonskyfies sal nie net die las op GPU verminder nie,Dit sal ook die SVE -las verminder。

Om die temperatuur van die romp te verstaan,Ons het die "Battlefield Legend" -modus (Eet Chicken) in Call of Duty Mobile en die dood en eet van blomme in 'Perfect World' getoets。

Nadat ons die oninteressante raammodus vir 1 uur en die geïnterpoleerde raammodus vir 1 uur gespeel het, het ons dit gevind,Skakel die invoeging van die raam in "Call of Duty Mobile" aan om die maksimum temperatuur aan die agterkant van die telefoon met 2 grade Celsius te verlaag,Minimum temperatuur het met 4,7 grade Celsius gedaal,Die gemiddelde temperatuur het met 2,4 grade Celsius gedaal。Hierdie nommers is reeds baie krities vir die beheer van die temperatuur van die selfoon,Spelers kan duidelik die verskil in temperatuur ervaar as gevolg van die gevoel van hou。

iQOO Neo5
1Per uur "Call of Duty Mobile Game" temperatuur

Die resultate van 'perfekte wêreld' is ook op 'n afwaartse neiging.,Van nie rame in te sit tot die opsie "90 rame" aan te skakel nie,1Na ure se spel het die maksimum temperatuur aan die agterkant van die telefoon met 0,7 grade Celsius gedaal,Die minimum temperatuur het met 0,9 grade Celsius gedaal,Die gemiddelde temperatuur het met 1,4 grade Celsius gedaal。

iQOO Neo5
1Uurlikse "perfekte wêreld" temperatuur

Bykomende prentkleur en ligverbetering

Benewens die verskillende raamkoers en energieverbruiksverwante inhoud wat vroeër genoem is,Die onafhanklike vertoonskyfie van Iqoo Neo5 het ook 'n vaardigheid wat die spel se kleur en lig beter laat lyk,Dit wil sê, "Game Visual Effect Enhancement",Sal SDR -skerm in HDR -skerm omskakel。

iQOO Neo5
Skakel die metode "Game Visual Effect Enhancement" aan (skermkiekie -opname kan nie die werklike effek vaslê nie)

Nadat u "Game Visual Effect Enhancement" aangeskakel het,Die helderheid van die foto is baie verbeter,Die lettertipe -veranderinge op die houer is baie voor die hand liggend,Die kleur het meer deursigtig geword,Nie meer "bedek met 'n laag wit mis nie"。

iQOO Neo5
Kamera -skermkamera,Die werklike effek is duideliker,Skakel 'Game Visual Effect Enhancement' aan die regterkant aan

Die veranderinge in die foto deur 'spelvisuele effekverbetering' word ook weerspieël in plantegroei,Die tekstuur van die gras is duideliker,Groen is meer duidelik。

iQOO Neo5
Kamera -skermkamera,Die werklike effek is duideliker,Skakel 'Game Visual Effect Enhancement' aan die regterkant aan

Behalwe vir kleur、Duidelikheid en prentjie deursigtigheid,Verbetering van visuele effekte kan ook ligeffekte optimaliseer,Byvoorbeeld, die omtrek van die blare in die donker gras op die onderstaande foto is duideliker,Verbeter spelers se vermoë om voorwerpe in die donker te identifiseer。

iQOO Neo5
Kamera -skermkamera,Die werklike effek is duideliker,Skakel 'Game Visual Effect Enhancement' hieronder aan

Is selfone uiteindelik die era van 'n hoë raamkoers?

Alhoewel daar geen ruimte is vir rekenaar/gasheer om te speel nie,IQoo NEO5 bereik egter steeds 'n hoë raamkoerservaring in sommige speletjies deur die dubbele-kernkombinasie van onafhanklike vertoonskyfies en Snapdragon 870.。Dit is beslis goeie nuus vir huidige mobiele spelers,Nie net kan u selfone koop wat speletjies met hoë raamkoerse speel nie,Hoef in die verlede nie die "hoë-end" -prys van sulke hoëprestasie-telefone te spandeer nie。

beslis,Iqoo Neo5 is ook van groot belang vir die toekomstige ontwikkeling van mobiele speletjies。Die onafhanklike vertoonskyfie self sal aanhou verbeter,Die sukses daarvan sal ook meer spelontwikkelaars in staat stel om hierdie tegnologie te optimaliseer,Bring 'n beter spelervaring。Ek hoop dat die dae waarin mobiele speletjies met 'n hoë raamwerk gewild is, ons nie te lank sal laat wag nie。

Verwante leeswerk:
iQOO Neo5 video resensie:Die spelvlagskip kan ook foto's neem
iQOO Neo5 regte masjienfototoer
Gedetailleerde verduideliking van iQOO Neo5 batterylewe - meer as 66W+4400mAh
iQOO Neo5-resensie:Die vlagskip-ervaring met twee kernprestasies is baie anders
iQOO Neo5 onafhanklike vertoonskyfie werklike meting:Die beste speletjie-foon teen dieselfde prys

Los 'n antwoord

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Vereiste velde is gemerk *